Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm август 15, 2019 17:01 51
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Эстетика «Кромешных тайн Эпиотики»

Сегодня я вам расскажу (а многим – напомню) о дизайнерской философии «Кромешных тайн Эпиотики», моей детективной (J)RPG во вселенной «Тентаклиады». Нюктианская республика, где разворачиваются события «Кромешных тайн» – вдохновлена, конечно же, впечатлениями от путешествий по Италии (тех, что сейчас так пронзительно не хватает!). Прежде всего, Флоренцией (и Тосканой в целом), Венецией и Чинкве-Терре. И щепоткой Рима. Мне хотелось передать в игре ощущение итальянской природы и архитектуры через минималистичные возможности RPG Maker'а и моё ещё более скудное этими возможностями владение.
Например, в оформлении экстерьера летней резиденции нюктианского днежа (местного правителя), стоящей на Эпиотическом побережье, я руководствовался простым принципом: если имеющиеся стандартные спрайты и инструменты работают на главную эстетическую цель, я использую их; если нет – я их оптимизирую и дорисовываю свои.




Collapse )

Stellaris 2016 vs Stellaris 2021. Раньше было лучше!

Сравнение современной и релизной версий космической 4Х-стратегии от Paradox.



Последний раз Stellaris я запускал три года назад, ещё в бытность дополнения Apocalypse. Уже тогда среди фанатов игры пошло разделение на два лагеря: тех, кому нравились привносимые разработчиками нововведения; и тех, кто считал, что Stellaris движется куда-то не туда.

Обычно дополнения к играм выпускают по принципу «тех же щей, да погуще в лей», однако, шведская студия Paradox решила не искать лёгких путей. Привычные механики Stellaris в корне переделывались, а то и вовсе удалялись из игры. Лично я три года назад находился в лагере «лоялистов». Мне новая система войны и территориальных притязаний понравилась. Стало невозможно за один присест захватить все планеты соседа одним мощным блицкригом. Будучи фанатом Crusader Kings (другой игры от Paradox) я люблю, когда в мире есть грамотная система сдержек и противовесов.

Однако из Stellaris по итогу я выпал на долгих три года в пользу того же Crusader Kings II. Ну и ещё в один прекрасный день «чукча» вдруг решил, будто он не только читатель, но ещё и писатель. Точней, игровой разработчик. На Stellaris банально не осталось времени.
Collapse )

Кромешные тайны Эпиотики

В связи с тем, симпатичнейшие, что за последние пару недель прибыло assez bien новых читателей сего скромного блога, равно как и из-за того, что давно не было у меня для вас новостей о предмете нынешней записи, спешу заметить!

Последние несколько лет ультимативным моим досужим занятием является неспешное, но упоённое создание компьютерной игры в жанре детективно-ренессансной (J)RPG под названием «Кромешные тайны Эпиотики»! События разворачиваются в фантастическом мире «Тентаклиады», моего дебютного, нулевого романа, и являются одновременно и условным сиквелом, и своеобразным сюжетным ответвлением этого текста. Концептуальными ориентирами и источниками вдохновения явились классические винтажные jrpg, такие как Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Persona 2, Lufia II, а также европейские тексты, исполненные духа карнавала и приключений, главным образом, «Ночные этюды» и «Фантазии в манере Калло» Гофмана и «Гаргантюа и Пантагрюэль» Рабле.



В залитой лунным светом Нюктианской республике происходят гротескные убийства, раскрыть тайну которых поручено стремительной и немного высокомерной воительнице по имени Триче, которая рассекает ночные небеса верхом на гигантской летучей мыши и принадлежит к ордену Сестёр Глефы. Погружаясь всё глубже в мир тёмных улиц, карнавальных масок и причудливых существ, Триче начинает понимать, что всякий секрет тянет за собой из тени следующий, один страшнее другого. Один другого кромешней.



Летом-осенью нынешнего года я окончательно и бесповоротно нацелился выпустить раннюю демоверсию игры, во всей её пикселясто-художественной мощи, сначала в закрытом формате, затем максимально публично, поэтому все последние месяцы посвящаю решению этой задачи. Вы можете ретроспективно проследить за ходом разработки по тэгу Эпиотика (обычно, но нестабильно, я выкладываю отчёты по пятницам), я же пока расскажу, что удалось сделать с января.



Collapse )

The Life and Suffering of Sir Brante

Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов. Атмосферная нарративная книга-игра от отечественных разработчиков.


Страдание – удел большинства героев визуальных новелл. Правда, страдают они, по обыкновению своему, дилеммами вида «с кем бы мне замутить»: с голубоглазой стесняшей, или язвительной хладнокровной брюнеткой, или же игривым «рыжиком». Нельзя героям, видите ли, всего и сразу (на самом деле, можно). Вот и мучаются горемыки наравне с игроками.

На долю господина Бранте выпали страдания совершенного иного рода. Эта игра не про выбор, не про судьбу и даже не про отыгрыш роли. Она про попытку примириться:

- с родными (которые могут быть столь не родными),
- с друзьями (что могут оказаться вовсе и не друзья),
- с обществом (без которого нельзя, а с ним и вовсе невозможно),
наконец, с собственными представлениями о том — как же нам обустроить Ро… Священную Империю Арканов (или здесь уже ничего не исправить, Боги-Близнецы жгите!)
Collapse )

Наёмная рота "Светлые головы" - вся трилогия в сети! Ссылки и пара слов сверх того.

К теме "обратного взгляда" на попаданцев я обращался ещё на заре своего творчества - в стимпанковском цикле, изданном "Альфа-книгой". Но там попаданцы всё же играли скорее пассивную роль (в первом томе единственный попаданец вообще всю книгу лежал в коме, получив травму черепа за кадром ещё до появления в сюжете). Также давно у меня были планы обратиться к новому жанру - фэнтези. Долго я лелеял несколько идей, среди которых был сюжет о команде героев, противостоящих некому внешнему злу, чуждому их миру. Наверное. могло выйти что-то в духе Лавкрафта. Но в итоге "внешним злом" стали пришельцы из нашего мира. Да, я сплавил две идеи - фэнтезийный сюжет и развитие темы "попаданцы с точки зрения местных". Так родился цикл о самой маленькой в Приграничье вольной роте - который грозит разрастись в целую франшизу, где похождения "Светлых голов" лишь один эпизод (несколько повестей вне цикла уже написано, четыре романа в планах, плюс герои появлялись и должны ещё появиться в видеоигре). Сейчас, глядя на первый в моей жизни третий том, на первую в жизни завершённую трилогию, я могу сказать, что мне всё удалось. Поразительно, правда? Чтоб ты что-то запланировал на годы вперёд - и всё это получилось. Мне всю жизнь говорили, что так не бывает, а вот ты ж смотри... Давайте взглянем на цикл вместе.

Старый Дерт - земли, некогда входившие в давно распавшуюся империю. Сейчас они разделены на две части. Восток, где осколок древней империи пытается возродить её славу, и запад, где коалиция меньших государств противостоит экспансии с востока. Кольчуги уже не звенят на полях битв, зато над ними всё чаще поднимается белый пороховой дым - хотя мушкетам ещё только предстоит появиться. Перья качаются на широкополых шляпах, каравеллы возвращаются из-за моря с вестями о новых землях, а чудеса мира, такие как магия, становятся всё менее таинственными, и "армейский маг третьей ступени" не более почётное звание, чем командир сапёрной роты. И вот во всё это падает экспедиция гостей из другого мира - без магии, зато с атомными бомбами и штурмовыми вертолётами. Не как в одном известном аниме - тайно, налаживая контакты с местными правителями, ища своей выгоды и власти над новыми территориями через амбициозных вождей "аборигенов"... С ползучим влиянием гостей и их союзников и предстоит столкнуться двум командам героев - необычной роте наёмников в Империи и группе законников в западной коалиции. В итоге две команды станут одной, зато окажутся против всего мира - и не только своего... А между тем, свой бы им хотелось спасти.

Как уже говорилось выше, история состоит из трёх томов, не считая малых повестей-вбоквелов. Автор всех обложек - А. Прибылов.

Том первый. "Наёмная рота "Светлые головы".

Самая маленькая в имперском Приграничье вольная рота состоит всего из двух бойцов и одного мага на полставки. Название рота получила от своего капитана. Эльфийка Вэлрия иронично отметила, что сто процентов личного состава роты - блондины (она сама и её зам, а маг формально в роте не состоит). Роту нанимают провести разведку в заброшенным с прошлой войны форте - а выливается это в противостояние с киллером из другого мира, к услугам которого невероятные технологии, необычные навыки, да ещё и иммунитет к магии.

Платно роман выложен на АТ:
 https://author.today/work/46552

Бесплатно - на самлибе:
http://samlib.ru/editors/b/birjushew_r_r/brightheadfull.shtml

СГ - Вэлрия и Даллан.jpg

Collapse )

"Зелёные Фурии" пройдены

Моя недавно рассказывай, что к игра Кирилла Пестрякова (kirillkrm) "Heroines of swords and spells" выходить платный сюжетный DLC "Зелёные фурии", который быть посвящённый четвёрке гоблинш-авантюристок. Моя, хотя и болеть вирус, проходить ДЛС и говорить, что это хороший дополнений, сделанный с душа также, как и основной игра. ДЛС не только рассказывать новый история, но и вводить новый механика, и не одна - ставить на монстр ловушка, готовить еда из мясо убитый монстр и прочее. Моя почти быть побеждённый игровая топография и рандом. Но это потому, что топографический кретинизм моя достигать уровня Макото из "Полёт ведьмы". Моя считать, игра необходим указатель в виде сияющий стрелка размером с дракон, указывающий на ящик, где лежать карта подземелье. Этот ящик легко пропустить, если твой дурак, как я. Новый сюжет хорошо вписываться в основной и быть полон юмор. Новый персонаж в харизма быть равен старый, если не превосходить. Моя считать, что каждый обязан поиграть в "Зелёных фурий" ради нескольких часов хороший настроение.

Моя предупреждать - манера речи гоблин быть очень заразный и не лечиться антибиотики.



И да, если кому-то интересно, моя любимая гоблинша из четвёрки - Гваша. Она мне чем-то напоминает мою Настю Агафьеву из стимпанковского цикла. Такая же самая умная в банде, хитрая, коварная и любит блестяшки XD

"Войдя, майор в первую очередь обратил внимание на вскрытые капсулы, сдвинутые к краю стола. Их содержимое было аккуратно разложено по столешнице - какие-то газетные вырезки и тонкие бумажные листочки, норовящие свернуться в трубочку. Старшая сыщица читала один из них, прижимая верхний край ладонью. Рядом стоял высокий прозрачный стакан с чаем, который девушка помешивала свободной рукой. Делала она это при помощи изящной серебряной ложечки, увидев которую, Николай нахмурился. На кухне особняка имелся итальянский серебряный набор, однако ложечка точно была не из него.
- Господи, Настя... - Выдохнул офицер, проходя к столу. - Законы военного времени действуют на тебя ужасно...
- О чём это ты? - Вскинула брови Анастасия, отпустив ложечку. - Кстати, придвинь второй стул, пусть и Саша сядет поближе.
- Ни о чём... - Буркнул Николай, исполняя просьбу. - Но смотри, не увлекайся. А то поедешь на доклад в Москву, да стащишь у начальства со стола перо золотое. По привычке.
- Перо я не стащу, потому что привычка у меня другая. - Девушка широко улыбнулась, упираясь локтями в стол и сплетая пальцы. - На докладах у начальства я ворую со стола ластики. Много лет уже, со времён стажёрства. И пока ни разу не попалась.
- В... ты серьёзно? - Настала очередь удивляться Александре.
- Абсолютно. Загляни в тот шкаф, со стеклянной дверцей. - Настя указала глазами. - Там на полке выложен мой улов за последние три года. Семь ластиков, шесть серых, один чёрный. Заодно показатель того, как часто я бываю в центральном штабе...
- Я где-то читал, как называется эта болезнь... - Задумчиво протянул Дронов, закатывая глаза. - Только не помню уже.
- Болезнь называется клептомания, и у меня её нет. - Заверила сыщица, перестав улыбаться."

(С)