Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"
В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…
Пиз… Круглая дата подкралась незаметно. Автору, создателю, сценаристу, геймдизайнеру, тестировщику, критику и главному ответственному за срыв сроков и, вообще, за всё, что касается Heroines of Swords & Spells исполнилось… страшно писать сколько. С другой стороны, а чего теперь расстраиваться-то?! Бухтеть, бить себя кулаком «у грудь», сокрушаться, что лучшая половина жизни уже прожита? Ну, на фиг?! Глядишь, ещё и не прожита. Поборемся.
Силы есть, здоровье позволяет, желание наличествует, а, главное, Мечта! Она до сих пор со мной. Спустя годы. Детская, наивная Мечта — завершить свой Magnum Opus. Уж сколько в нём Magnum, а сколько Opus, всё моё. Закончить эпическо-юмористическую JRPG, в которую я вложил душу. Ту самую душу, гипотезу о существовании которой джин-ИИ, успевший за время разработки вылезти из бутылки, сейчас активно проверяет на прочность. С ним тоже поборемся в искусстве эпистолярного жанра и во многом другом. Человек существо живучее и упрямое.
В такие даты принято подводить итоги, но я не хочу. Разработка в разгаре. Сделано много, предстоит сделать тоже много. Планов Громадьё! Однако я хочу поблагодарить всех, кто следит за моим творчеством. Кто читал мои игровые обзоры и художественные рассказы ещё начиная с ЖЖ. кто следил за литсримами на Пикабу. Кто играл в первую часть Heroines of Swords & Spells. Наконец, всех тех, кто несмотря на давно проваленные сроки, всё ждёт и надеется на продолжение проекта!
Постараюсь оправдать ваши ожидания. Я тоже очень-очень надеюсь, что на релизе появится нечто действительно стоящее. Да, индюшное, простенькое, зато с ней — с Душой!
PS. В честь какого уж есть, но праздника, мой друг Молли Мун совместно с Планей записали песню, на которую Сервал сделал клип. Это и есть обещанный ранее трейлер-сюрприз!
Первая попытка сделать трейлер к Heroines of Swords & Spells 2. Попытка неудачная. Трейлер получился, мягко говоря, не очень, из-за навязчивой идеи "впихнуть невпихуемое". Слишком много текста на экране, слишком высокая скорость видеоряда, слишком много всего. Желание за 2 минуты рассказать об игре на 50+ часов всего и побольше закономерно не довела до добра. Разумеется, всё это можно (и нужно) было понять заранее, но почему-то "не понялося". Благо, закрытый показ выявил недостатки. Ошибки были учтены, выводы сделаны, в итоге Steam-страницу игры теперь украшает новый трейлер, с которым уже не грех, как минимум добавить игру в список желаемого!
Ну, а этот трейлер пусть останется для истории. Как наглядное пособие того, как НЕ надо делать трейлер для своей игры. Однако нечто действительно прекрасное в нём есть - это музыка Alec Koff
Страница Heroines of Swords & Spells 2 появилась в Steam. Пожалуйста, сделайте следующие вещи: 1) Не расстраивайтесь сильно из-за указанного срока релиза. 2) Добавьте игру в wishlist - это ничего не стоит, а мне прямо важно! 3) Посмотрите трейлер! Я и Сервал долго с ним мучились!
Тихо, незаметно и внезапно (!) наступила памятная дата. Сегодня исполнилось 5 лет с тех пор, как... Кирилл пообещал выпустить вторую часть игры. Ой, то есть вышла в релиз оригинальная Heroines of Swords & Spells. Обалдеть! Как же много прошло времени и всё (вот вообще всё!) успело измениться на нашей планете.
Я рад, что спустя 5 лет у проекта ещё осталось аудитория. Спасибо, что вы есть и продолжаете следить за ходом разработки. Релиз уже не за горами! Правда-правда. К сожалению, я потратил чересчур много времени на безрезультатные попытки изменить в игре графику и сделать порт на мобилки. Так же, в связи со всеми мировыми изменениями, были проблемы на основной работе, из-за чего не получалось уделять игре достаточно времени. Сейчас всё в порядке (это почти точно), хоть я так и не научился в планирование, как показала история с трейлером. Задача, на которую была отведена неделя, растянулась на месяц. Однако конец эпического долгостроя уже на горизонте. Сроков я называть не буду, уже не раз на этом обжёгся, но и памятную дату отмечу не шампанским, а ударным кранчем!
Мне подарили прикольную фигурки из аниме, претендующего на звание новой классики (Фрирен). Решил сфоткать. Если что за сценой не скрывается никакой глубокий лор и больные фантазии, но не точно!
Если смотреть в совокупности для меня уходящий год оказался хорошим. Однако свой главный гештальт я так и не закрыл. Мой прекрасный "Магнум Опус" не дописан. О чём я успел с надрывом посокрушаться в прошлой теме. Как ворона из старого анекдота: "Ну, не шмогла я".
Однако я закончу, обязательно закончу! Сроки уже называть побоюсь, но я точно всё сделаю, и это будет нечто грандиозное! Во всяком случае, таков план, таков путь, такова цель, таков смысл. Я этому следую, я этого придерживаюсь, я превозмогаю. Однако в этом году как-то оно превозмогалось, превозмогалось, но до конца так и не "превозмоглося" :)
Ещё раз прошу прощения у всех, кто ждёт игру. Вы дождётесь! Сделать осталось много, но уже не так много. Я очень надеюсь, вам действительно понравится то, что вы увидите на релизе! Что я не напрасно корпел над проектом тысячи часов. Именно поэтому, так важно не напортачить уже на финишной прямой. Второго шанса инди-проекту на RPG Maker никто не даст.
Однако совсем уж без подарка, я вас не оставлю. Увы, игры по состоянию на 31.12.2024 у меня нет. Зато у меня есть... ( Collapse )
Есть игры, открывающие портал в бездну. Они (без сарказма) великие и прекрасные, но... Они открывают портал в бездну!
Один из ярких примеров Stardew Valley. Когда игра вышла в 2016 году, случилось страшное - хадкорные тру-геймеры, которые до этого годами смеялись над браузерными фермами (были такие), а заодно играющими в них домохозяйками; вот эти вот самые геймеры, залипающие в Dota, CS и Warhammer, внезапно поняли, что им очень нравится дро... копать грядки и собирать капусту. Вот прёт их с этого!! Готовы сидеть и выращивать капусту сотни, даже тысячи часов своей жизни!!!
В ткани мироздания случился разлом! Из него, как демоны из Преисподней, начали вылазить подражатели Stardew Valley. Имя им - Легион, и каждому лавры (доходы) отца-основателя явно не дают покоя.
Stardew Valley не единственный пример. Есть другой портал в бездну. Имя ему Slay the Spire. Это хадкорный карточный рогалик. По сути, прародитель всего жанра карточных рогаликов. Я обожаю эту игру. Ещё мне очень нравится: Monster Train и Perfect Dice с переработанными механиками StS.
За окном 1-ое декабря, а это значит, что до Нового Года осталось 30 дней. Пора уже признаться (хотя бы самому себе, но и вам тоже), что выпустить игру в 2024 году никак не получится. Не сдержал я своего обещания :(
Посыпаю голову пеплом. Без претензий, если кто-то вздумает отписаться. Я и так злоупотребил кредитом доверия. Оригинальная игра вышла в релиз аж 2020 году (страшно вспомнить, будто в прошлой жизни всё это было). Дополнение про гоблинш увидело свет в 2021. С тех пор я "кормлю" аудиторию только обещаниями и статьями по лору :(
Основной каркас игры худо-бедно готов, но ключевые слова здесь "худо и бедно". Даже если пуститься в жесточайший кранч, выпустить удастся, разве что, сырую местами совершенно неиграбельную недоделку. Ещё и без завершённого перевода на английский.