?

Log in

No account? Create an account

[sticky post]Дайджест
kirillkrm
Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии".

В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога.
Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Read more...Collapse )

promo kirillkrm november 12, 2014 16:54 56
Buy for 10 tokens
Недавно мне снился сон. 2075 год. Я - дряхлый старик, лежу под капельницей на больничной койке. Биомеханическое сердце борется за последние месяцы моей жизни. В левую глазницу вставлен новейший биомеханический глаз с доступом в Ультранет. Родственники посещают меня редко. У всех дела! Не…

Seasons
entry is in top1000 ratingTop 1000
kirillkrm

Давненько я ничего не писал о настольных играх. Последнее время только и делаю, что «строчу» заметки про собственный проект, разрабатываемый в RPG Maker-е… прямо в поте лица. Но от всего надо отдыхать. Да и не RPG Maker-ом единым жив человек. К настолкам я приобщаюсь в городском клубе; медленно и неторопливо, погружаясь в сие занятие. Недавно даже наткнулся на игру, которую захотел купить себе домой, чтобы стояла на полке в коробочке вся такая красивая. Правда, в последний момент, когда интернет-магазин уже предлагал выбрать способ доставки и вариант оплаты, моя внутренняя жаба, всё же, смогла убедить меня в том, что 3690 рублям всяко найдётся лучшее применение. Но сама по себе настолка залипательная.

Проект называется – Seasons (Сезоны) и рассчитан на компанию от двух до четырёх человек. Время игры занимает от 1 до 2 часов. Нюансов в игре хватает, но, как мне лично показалось, «порог вхождения» у Seasons невысокий. При этом настолка увлекательная и забавная, с разумным сочетанием рандома и личного скилла при расчёте общего вклада в победу.

Про что же эта игра? Вкратце, Seasons описывает состязание магов. Над миром не нависла великая угроза, не пробудились древние силы, не обозлились на тщедушных людишек могучие боги. Даже не случился зомби апокалипсис. Всего лишь четвёрка магов устроила турнир «на спор». Цель: определить, кто из чародеев успеет собрать наибольшее число волшебных кристаллов к определённому сроку. Свободного времени у наших протеже было явно завались, поэтому срок они отмерили солидный. Не день, и не месяц, а целых три года.

Read more...Collapse )

Узрел!
kirillkrm
Эй! А чего-то никто мне не сказал, что Неделя Мимика забагована?! Мимики стоят на карте, даже если не их неделя.

Гм… странно, что никто не обратил на это внимания.

(дважды) Гм… Может, так и оставить?

Героини Меча и Магии: правки баланса и всё прочее.
kirillkrm

С момент публикации открытой демо-версии Героинь Меча и Магии миновал месяц, даже чуть больше. За указанное время я получил десятки сообщений с багрепортами, замечаниями, ответами на вопросы, похвалой (что особенно приятно), критикой и всем прочим. Месяц – солидный срок. Возможно, кто-то ещё подтянется, и что-нибудь да и напишет; но настала пора подводить итоги и, потихоньку-полегоньку, двигать проект к релизу.

Я внимательно прочитал все сообщения. Обнаруженные баги пофиксил. Убрал явные «ляпы», вроде, некрасивых теней и неверно расставленных дверей. Исправил очередную порцию опечаток. Но помимо 100%-ых ошибок, не требующих долгих раздумий (указали – исправил), поступило много замечаний и предложений, касающихся: баланса, интерфейса, звука, графики и других элементов игры. Я решил устроить эдакий «мозговой штурм», собрав в настоящей заметке озвученные игроками проблемы, изложив свои варианты их решения. Так сказать, мои планы дальнейшего развития проекта.

Если ваши впечатления от игры ещё свежи, и вы хотите, чтобы Героини Меча и Магии стали лучше; то пишите, что думаете касаемо запланированных изменений. Если вы уже что-то писали, но затронутая тема по каким-то причинам, не упомянута в заметке, то, не стесняйтесь, напоминайте. Я вполне мог что-то упустить.

Итак, поехали:
Read more...Collapse )

Люди, которые меня удивили.
kirillkrm

В продолжение недавней темы «Сделать игру или написать книгу: что тяжелее?» расскажу о забавных курьёзах, побудивших меня написать ту заметку.

Наигравшись в открытую демо-версию моей скромной игры, люди начали слать мне на почту различные «багрепорты». О противоречащих друг другу замечаниях по балансу и сложности игры я сейчас, пожалуй, говорить не буду. Выделю на это дело отдельный пост с подробным отчётом о результатах демо-версии и планами на релиз. Хотя... было забавно видеть поступили предложения, требующие - как усилить, так и понерфить заклинание огненного шара. Кто-то счёл спелл читерским, кто-то напротив бесполезным. Аналогично возникли разночтения по балансу «меча» и «магии». Кому-то все заклинания Фелиции показались переапанными, кому-то напротив слабыми в сравнении с боевыми приёмами Дианы. Однако подобные противоречия - это даже хорошо. Люди подбирают различные тактики, значит, в игре есть разнообразие.

Сегодня речь пойдёт о забавных курьезах на общую тему: «Чего же игроки смогли такого учудить о чём разработчик (т.е. я) и помыслить не мог»:
1. Нашёлся человек, который в принципе не смог пройти обучающую миссию. Вернее, он не нашёл выхода из локации, не заметив зелёный рычаг на стене. Не сказать, что я совершенно не предвидел подобный поворот событий. В игру был добавлен «предохранитель». При обнаружении первого дара, Диана высказывает предположение, мол, было бы не грех, вернуться к началу локации и поискать «что-нибудь, что не было замечено раньше». Реплика довольно недвусмысленная, однако… кому-то и она не помогла.
Read more...Collapse )

Фух...
kirillkrm
Блин! Это было непросто. Но, кажись, и тот, и другой баг пофиксил. Правда, вылез один побочный эффект, теперь зелье лечение всегда располагается внизу инвентаря, что неудобно, так как пользоваться им приходится часто. Надо поискать способ как это можно исправить.

Не хвались, идя на рать…
kirillkrm

Пожелайте мне удачи. Сейчас, вот прямо сейчас, я отправляюсь фиксить два некритичных, но жутко раздражающих бага в Героинях Меча и Магии. Первый баг – это закрытие главного меню при использовании лечебного зелья вне боя (из-за него приходится постоянно открывать главное меню при потребности выпить несколько зелий разом). Второй баг – если на Анастасии уже висит состояние «Опьянение», использование «Рябинушки» на другой героине, всё равно, приводит к срабатыванию эффекта на Анастасии.

К сожалению, лёгкого и изящного способа пофиксить оба бага я придумать так и не смог. Придётся мутить очень сильное колдунство. Предстоит создать два разных (но не отличимых для игрока) состояния «Опьянения». Отдельно для Анастасии и отдельно для всех прочих героинь и NPC. Аналогично с зельями лечения. Потребуются «боевые» и «мирные» зелья, которые надо менять друг на друга в начале и в конце каждого боя. При этом надо всё обставить всё так, чтобы никто ничего не заметил, и ничего нигде не потерялось. А всё то, что сейчас работает нормально, должно продолжать работать всё так же нормально.

Однако я всё продумал. Я вижу цель, я вижу решение. У меня есть план. Если всё пойдёт по плану, это будет простое приключение на 20 минут! Буквально зайти и выйти!

Ну, всё! Я пошёл! Удачи мне!

[reposted post]Лыбдыбр: Я у мамы картограф
carrie
tr0yka
reposted by kirillkrm
«Карта Уезда» на правах эксперимента. Кто участвовал в тесте или играл в демку одной малоизвестной игры, думаю сразу узнает локацию.

Слегка грязновато и неряшливо получилось, но вообще я по таким штукам не специализируюсь, так что считай первый опыт. Топонимов маловато, но уж что есть в игре на текущий момент. Есть ещё вот такая более контрастно-лубочная версия, но мне она меньше нравится.
олсо...Collapse )

Сделать игру или написать книгу: что тяжелее?
kirillkrm


Решил поделиться забавным наблюдением, выстраданным полученным из собственного жизненного опыта. Надо сказать, тяга «к сочинительству» была присуща мне с детства. Причём подкреплялась она, пускай не железной, но достаточно крепкой волей, позволявшей не только что-то выдумать, но и сесть за стол, взять ручку и выдуманное записать (в настоящее время – «настучать» на клавиатуре). Как следствие, мои сочинения доходили не только до школьных учителей и мамы, и посвящались не только ответам на столь животрепещущие вопросы, как: «Куда испарился дневник?», «Где ты так долго бродил после уроков?» и (моё любимое) «Как ты мог не знать, что физкультура будет на лыжах?».

Писал и продолжаю писать я много и активно. Моя страничка завалена обзорами на компьютерные игры, но в художественной прозе я тоже себя пробовал, написав несколько вполне достойных (как мне оно видится) рассказов и повестей. У меня есть даже роман-фанфик по вселенной компьютерной игры Эадор, но… он такой себе. Я был ещё молод, а писательские навыки только оттачивались.

Графоманить бы мне оно и дальше исключительно в Word, но в один действительно прекрасный день я открыл для себя игровой движок RPG Maker, после чего с головой погрузился в создание собственной компьютерной игры. Моей прелести, моей эпично-эпической RPG – «Героини Меча и Магии». Если что, подробно прочитать о проекте и даже скачать демку (!) можно по ссылке группы игры в VK.

Однако сегодня речь о другом. Имея какой-никакой, но опыт как писателя, так и разработчика, я поневоле задумался на вопросом: чем же заниматься сложнее? В итоге пришёл к выводу… с игрой потруднее будет.
Read more...Collapse )

Проект месяца на rpgmaker.ru
kirillkrm
По результатом голосования Героини Меча и Магии признана лучшим RPG Maker-проектом месяца на портале rpgmaker.ru.

Следующий месяц заглавную страницу сайта одного из знаковых RPG Maker сообществ будет украшать соответствующий красавец-баннер! Точнее, не будет, а он уже там. Всех желающих приглашаю пойти, полюбоваться :) Правда, 1-ого октября настанет черёд нового голосования и нового проекта проекта, но победа в августе позволит Героиням посостязаться за звание игры года! Надо сказать, состязаться будет с кем. На портале выложено много талантливых проектов, разрабатываемых в RPG Maker. О некоторых я даже рассказывал в своих прошлых обзорах, и рассчитываю рассказать ещё, как будет время и вдохновение (главное, самому не приесться RPG Maker-ом). Любители движка, да и вообще инди-проектов, найдут на портале немало интересного. Не только игры, но и площадку для обмена опытом, советы юным (в первую очередь душой) разработчикам и т.д.

Растём по-маленьку!