December 15th, 2016

Обезьяны не разговаривают, потому что не хотят работать

Оригинал взят у chieffff в Обезьяны не разговаривают, потому что не хотят работать
02:42 15.12.2016

Последнее исследование международной группы учёных установило, что анатомическое строение голосового тракта обезьян позволяет им производить звуки, подобные человеческой речи. Иными словами, макаки могут говорить. О том, почему они этого не делают и каковы последствия этого исследования – в материале...

читать дальше на Antropogenez.ru: Портал об эволюции человека

promo kirillkrm august 15, 2019 17:01 51
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

85+

Пока мой соц. кап падает, я продолжаю безответственно сидеть творить в RPG-Maker VC Axe. После 85 часов «творения» пришёл к выводу, распространенная в японских РПГ практика случайных нападений порочна по определению. Полный фуфел. Улучшить этот элемент нельзя, как ни старайся, поэтому в моей игре случайных нападений (через каждые 30, 50, 100 шагов) не будет. Нафиг! Только с «любовь» расставленные на карте враги и заранее спланированные засады.

RPG-Maker VC Axe. Как оно, вообще, создаётся?

1000.jpg

Чтобы не писать излишне большой комментарий, ну, и накрутить себе просмотров, конечно же, решил создать отдельную тему в ответ на предложение basic_dormouse по подробнее описать свою работу в RPG-Maker VC Axe.

Если Вы сами хотите опробовать программу «на зуб», мой пост лучше не читать. Вы потратите время с большой пользой, если:
- Поищите уже готовые игры на базе RPG-Maker. Они даже продаются в Steam и, как правило, стоят копейки. В основном, это «тёплые и ламповые» РПГшки в очень низком для современных мониторов разрешении с пошаговой боевой системой и милой 2Д графикой. Но можно найти и исключения. С помощью скриптов бои делаются даже реалтаймовыми. С графикой вообще полное раздолье. Не нравится аниме стилистика, рисуйте и вставляйте в игру, что хотите.
- Так же найдите на Youtube видеоуроки по движку. Они есть на русском языке, например, здесь. Мне лично с видеоуроками удобнее, чем с инструкциями или статьями. Так проще найти ответ на извечно-волнующий вопрос: «Это всё хорошо, что Вы тут понаписали, но, едрить, куда конкретно тыкать-то?!» ( «Эй, чукча, тут недавно американская подлодка всплывала, куда поплыла?» - «Направление: зюйд-зюйд-вест, однако!» - «Самый умный, да!? Ты мне рукой покажи!»).

Однако если интересен мой личный опыт, прошу, под кат.

Collapse )