May 25th, 2020

Я у мамы геймдизайнер



Поскольку в сообществах Heroines of Swords & Spells в Steam и в VK периодически возникают вопросы (недоумение) в части различных механик гемйплейя, я решил написать развёрнутый пост (воззвание!) на тему – «Почему же в игре всё сделано именно так, как оно (блин!) сделано». Как же так случилось, что Кирюша Пестряков (то бишь я), будучи геймером со стажем, допустил столько «детских ошибок», пускай для него лично это и был первый серьёзный опыт в качестве игрового разработчика.

Ну, во-первых, я – вас тоже люблю! Благодарю за то, что делаете игру лучше, помогаете развивать проект, не остаётесь равнодушными, и т.д. и т.п. Лучи добра и всё вам в таком же вам духе и по тому же месту! Идите на... ладно, шучу! Реально от ошибок не застрахован никто. Действительно, в ряде мест нужно (именно нужно) было сделать немного по-другому. Ключевое слово здесь «немного», ибо недостатки той или иной игровой механики в ряде случаев являются прямым продолжением её достоинств.

Когда люди возмущаются тем или иным раздражающим их фактором они зачастую не задумываются о том, что представляет собой альтернатива. Кажется, если убрать: «вот этот, этот, а ещё вот этот косяк», игра, ну, просто расцветёт! На самом деле, произойдёт ровно обратное – Heroines of Swords & Spells перестанет быть сама собой.
Collapse )
promo kirillkrm август 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…