Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm august 15, 2019 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Battle Brothers: самая неоскорбительная игра



С каждым годом проблематика защиты угнетённых меньшинств (любого рода), приобретает в компьютерных (и не только) играх всё больший размах. Если вы стремитесь идти в ногу со временем, не желаете тратить время на проекты, в которых имеется даже теоретическая вероятность: оскорбить, объективизировать или как-то иначе унизить представителя меньшинств по расовому, половому или иному признаку, Battle Brothers – игра для вас.

Совершить акт насилия в отношении угнетённых категорий населения здесь попросту невозможно, это при том, что Battle Brothers состоит из насилия полностью! Хотя насиловать, в первую очередь, вам предстоит собственные нервы. Впрочем… о рандоме в игре мы поговорим позже.

В начале же обзора я сразу расставлю все точки над «i» и объясню, чем же предстоит заниматься в этой замечательной игре. Большую часть времени в Battle Brothers вы будет убивать белых мужиков. Убивать их снова и снова. Больше и больше. Ведь людей иного пола или цвета кожи здесь (как игровых персонажей) попросту нет, а, значит, и оскорбить их не получится.
Collapse )

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои.


Презентую обзор на мою игру, написанный WildServal. Оригинал записи выложен в VK на странице автора.

К сожалению, парой кликов сделать простой кросс-пост из VK в ЖЖ не получилось. Пришлось создавать заметку с чистого листа, копируя текст статьи. Вот уж не думал, что доживу до момента, когда буду на своей странице публиковать подробный многострочный обзор, написанный… не мной. Однако что случилось, то случилось. Времена меняются и, возможно (возможно), с этой «первой ласточки» начнётся мой плавный «дрейф» по другую сторону баррикад, когда уже не я буду критиковать игры (разумеется, непредвзято и конструктивно, как же иначе?), а другие обзорщики начнут писать о моём проекте. Впрочем, как не трудно догадаться, раз уж я делаю репост заметки, значит, написанное мне понравилось. Что тут скажешь? Критике я стоек, но и до похвалы бываю «дюже охочь», благо меня она, ну совершенно, не портит. Мне обзор понравился, и я хочу поделиться им с теми, кто следит за разработкой моего инди-проекта. Завершая обязательный «политес», предоставляю слово рецензенту:

Обзор написан на основе открытой демо-версии игры. Автор сих строк понимает, что пишет о «проекте в разработке» и допускает, что многие «проблемы», которые таковыми видятся сейчас, могут исчезнуть в будущем. Разумеется, автор понимает о возможном несовпадении собственных взглядов на игру со взглядами разработчика и ни в коем разе не претендует на «истину в последней инстанции». Также заранее хочется отметить, что автору понравилась игра, и выделение им проблем/пожеланий/замечаний ни коим образом не говорит о его неприязни к проекту. Также дальше можно встретить спойлеры сюжета первого часа игры, что необходимо для описания сеттинга. Спасибо за понимание!
Collapse )

Humankind (анонс)


Amplitude Studios – разработчики столь любимой мной «фэнтези-цивилизации» Endless Legend и «космо-цивилизации» Endless Space решили уже выступить против творений Сида Мейера, что называется, с «открытым забралом» и анонсировали свою цивилизацию, с блэкджеком и всем сопутствующим. Проект получил название Humankind и... смотрится он крайне многообещающе.

Судя по скриншотам, графика в игре будет отличная. Арт и общий вид стратегической карты язык не повернётся описать иными словами, нежели: «Это прекрасно!». Конечно, стратегии нельзя оценивать по графике, но Amplitude Studios умеют и в геймплей, что не раз доказали на примере Endless Space и в Endless Legend. Уровня популярности Sid Meier’s Civilization их проекты не достигли, но поклонникам 4Х-стратегий игры серии Endless хорошо знакомы, любимы и уважаемы.

Я лично Humankind вознамерился ждать. Судя по всему, игра много «позаимствует» из Цивки, но это будет не тупой клон. Информации пока маловато, но боевую систему разработчики похоже перенесут из Endless Legend. Во всяком случае, многое на это указывает.

Collapse )

Dungeons III


Хорошему обзорщику компьютерных игр полагается обозревать сплошную годноту. Но что такое «годнота»? Очевидно как раз то, что и обозревают хорошие обзорщики! Но тогда возникает резонный вопрос: что же именно они обозревают? О чём рассказывают?
Исторически сложились две ключевые специализации «генерации сплошной годноты»:
- либо ты «выезжаешь на хайпе», спеша как сайгак первым поведать людям о самых свежих новинках игровой индустрии;
- либо ты «смакуешь ностальгию», вспоминая вместе с читателями старые и (якобы) забытые шедевры прошлого.

Увы, ни по одному из представленных пунктов мой сегодняшний обзор не может претендовать на высокое звание - «Годнота». Я решил рассказать об игре Dungeons III. Проект вышел в релиз осенью 2017 года. Игре скоро исполнится 2 года. Даже хайпом «второй свежести» не назовёшь, о ностальгии нечего и заикаться. Почему же тогда я решил написать обзор именно об этой игре? Да просто потому, что сейчас поигрываю в неё на досуге. Вот и решил поделиться впечатлениями. Вдруг кому-то они покажутся интересными.

Если коротко - перед нами весьма качественный и современный (ха-ха, из 2017-ого и современный!) клон Dungeon Keeper - популярной 20 лет назад (буквально!)  стратегии. Так что совершенно уж без ностальгии обзор не обойдётся. За подробностями приглашаю читателей под кат.
Collapse )

Шовинистические цисгендерные жопошники!

Мне вновь захотелось побурчать на тему dlc-паков, продающихся для RPG Makerа MV! Опять же, всё понимаю, людям, далёким от темы, оная тема будет слабо интересна, но... я хочу бурчать!

Короче, вновь неудержался, купил за 300 руб очередной графический пак. Называется "Beast Man Generator". Главная фишка пака - он даёт возможность заменять человеческие головы на морды различных тварей в генераторе создания NPC. Можно "слепить": людоящеров, псоглавцов и человеко-котиков.

Казалось бы - круто! Смотрел я на этот пак, смотрел, облизывался. В итоге, не удержался и купил.

Первым неприятным открытием стало то, что упомянутые морды по умолчанию вставляются только в портреты. Чтобы морда "прорисовалась" в модельках боевого и тактического режимов необходимо проделать ряд хитрых манипуляций. Вот, например, я зашёл в генератор и попытался создать людоящера.

Collapse )

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVLI, 1201-1204 г.г. Китайская угроза.


Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.

У Crusader Kings II есть одна забавная особенность. Вот только… забавной она кажется лишь тогда, когда смотришь на всё происходящее по прошествии времени, как бы со стороны. Однако непосредственно в момент воздействия на «хи-хи-хи» отчего-то не пробивает. Даже наоборот. Это подобно воспоминаниям о периоде службы в армии - отдаче долга Родине. Сейчас, спустя годы, всё это – выравнивание тумбочек по белой нитке, развешивание полотенец на два пальца от кроватной дужки, а ещё простыню обязательно по второй (по второй, мать его!) крючок – вызывает смех до колик. Ржёшь, аки конь синь. Сивый. Но вот когда всем вышеописанным занимаешься, как-то вообще не до смеха.

Аналогично CSII. Игра обожает затихариться, а потом выдать проблем с «пулемётной очередью». Кажется, вот только всё устаканилось - тишь да гладь, да Божья благодать, а затем вдруг бац-бац-бац – получите, распишитесь!

В январе 1201 года в поход на Русь выступили 41+ тыс. китайцев под предводительством генерала Ян Шиндао. Чего им вдруг приперло? А вот хрен их не пойми (бояре озвучили самые разные версии). Впрочем, данная новость для постоянных читателей литстрима – уже не новость. На известии о начале китайского вторжения я закончил прошлый выпуск. И, кстати, ровно по этой причине решил не затягивать с новым выпуском, подготовив его в максимально сжатые сроки. Ведь прервался на самом интересном месте, куда ж здесь 2 недели-то затягивать.

Однако китайское вторжение стало не единственным сюрпризом, подкинутым игрой. Сразу за ней пришли ещё две новости:
Collapse )

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XXXVIII, 1143-1149 г.г. (продолжение)

Данная заметка - продолжение поста, опубликованного несколько часов назад.

Январь и февраль 1147 года прошли спокойно, но уже с началом весны на горизонте появились британские корабли. Впрочем, первый десант оказался скромен. 900, почитай, смертников высадились в Ингрии, а с материковых владений Штейна подтянулся отряд в 1300 рыл и осадил Скаловский замок.

Собрав в Новгороде 12 тыс. личной дружины и назначив полководцев, я отправил основные силы в Скаловию. Ещё 3 тыс. солдат оставил в резерве, дожидаться подкреплений вассалов, ну, и попутно разобраться с 900 смертниками.

11 апреля 1147 года у Данилы-Каинского и Майр родился седьмой ребёнок, на этот раз дочка. Жаль, не гениальная.



Я назвал девочку Анастасией, в честь Annuet.

К началу лета 1147 года основная дружина из 12 тыс. солдат добралась до Скаловии и разгромила вражеский авангард в 1,2 тысяч воинов, сняв осаду с местного замка, однако, в то же время попытка перехватить 900 «ингрийских» смертников успехом не увенчалась. Смертники оказались не такими уж смертниками. После  прибытия в Ингрию во вражеских солдатах вдруг проснулось чувство самосохранения. Избегая столкновений с нашей дружиной, они сперва ушли в Эстонию, а оттуда отправились в «рейд» вдоль западного берега Псковского озера.

Collapse )

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XXXVII, 1138-1143 г.г. (продолжение)

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Данная же заметка - продолжение поста, опубликованного несколько часов назад.

Остатки вражеского авангарда бежали на юго-запад вместе со своим императором, но фактически сразу к нашей родненькой «запупыньке» начали подтягиваться новые вражеские войска.

В январе 1142 со стороны Польши границу пересекли две небольшие армии примерно по 1,5 тыс. человек. Видимо, на сей раз уже действительно континентальные вассалы британцев. Одновременно на горизонте показался вражеский флот – 67 кораблей. Не зная, кто там, я увёл войска из Жмуди на юго-запад, соединив их с основной армией. В итоге получилось собрать 9,5 тыс. в одном месте.

19 января британский флот пристал к берегу. В районе Курширской косы на землю сошло 6,5 тыс. английских солдат. Я решил немедля атаковать их основной армией, сбросив вражин в море.



В конце февраля, уже во владениях британцев, на берегу Куршского залива началось второе сражение. 9,5 русских атаковали 6,5 тыс. британцев. Наша армия начала уверенно теснить врагов, но в разгар боя к англичанам начали подходить подкрепления. Сперва на поле боя подоспели 1,7 тыс. поляков, миновавших Скаловию, затем к битве присоединились недобитые в первом бою 1,6 тыс. британских гвардейцев во главе со своим императором.

Collapse )

Пятничная загадочка.


Аванпост Гильдии Воинов я уже показывал в прошлой теме (здесь), а это Зал, ну, или вернее сказать, Комнатка Традиций в нём.

Когда-то Гильдия была частью армии и подчинялась напрямую военному руководству. Те, времена давно прошли. Ныняшняя Гильдия Воинов - это наёмная вольница, где собираются желающие подороже продать своё оружие, а заодно и умение им обращаться. Однако не всё минувшее забылось и кануло в лету. Гильдия Воинов помнит своё прошлое и до сих пор, по крайней мере, пытается чтить былые традиции.

Собственно, в зале собраны вещи, которые по мнению седовласых ветеранов Гильдии, делают из желторотых маменькинких сынков настоящих воинов. Все выставленные в Зале Традиций вещи безусловно важны, однако, по мнению тех же ветеранов, два предмета, ну, просто архиважны для воспитания молодежи. Ну, вот без низ ваще никак!

Собственно загадка: назовите оба предмета (если кому-то плохо видно, скриншот кликабелен).