Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm august 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои.


Презентую обзор на мою игру, написанный WildServal. Оригинал записи выложен в VK на странице автора.

К сожалению, парой кликов сделать простой кросс-пост из VK в ЖЖ не получилось. Пришлось создавать заметку с чистого листа, копируя текст статьи. Вот уж не думал, что доживу до момента, когда буду на своей странице публиковать подробный многострочный обзор, написанный… не мной. Однако что случилось, то случилось. Времена меняются и, возможно (возможно), с этой «первой ласточки» начнётся мой плавный «дрейф» по другую сторону баррикад, когда уже не я буду критиковать игры (разумеется, непредвзято и конструктивно, как же иначе?), а другие обзорщики начнут писать о моём проекте. Впрочем, как не трудно догадаться, раз уж я делаю репост заметки, значит, написанное мне понравилось. Что тут скажешь? Критике я стоек, но и до похвалы бываю «дюже охочь», благо меня она, ну совершенно, не портит. Мне обзор понравился, и я хочу поделиться им с теми, кто следит за разработкой моего инди-проекта. Завершая обязательный «политес», предоставляю слово рецензенту:

Обзор написан на основе открытой демо-версии игры. Автор сих строк понимает, что пишет о «проекте в разработке» и допускает, что многие «проблемы», которые таковыми видятся сейчас, могут исчезнуть в будущем. Разумеется, автор понимает о возможном несовпадении собственных взглядов на игру со взглядами разработчика и ни в коем разе не претендует на «истину в последней инстанции». Также заранее хочется отметить, что автору понравилась игра, и выделение им проблем/пожеланий/замечаний ни коим образом не говорит о его неприязни к проекту. Также дальше можно встретить спойлеры сюжета первого часа игры, что необходимо для описания сеттинга. Спасибо за понимание!
Collapse )

Humankind (анонс)


Amplitude Studios – разработчики столь любимой мной «фэнтези-цивилизации» Endless Legend и «космо-цивилизации» Endless Space решили уже выступить против творений Сида Мейера, что называется, с «открытым забралом» и анонсировали свою цивилизацию, с блэкджеком и всем сопутствующим. Проект получил название Humankind и... смотрится он крайне многообещающе.

Судя по скриншотам, графика в игре будет отличная. Арт и общий вид стратегической карты язык не повернётся описать иными словами, нежели: «Это прекрасно!». Конечно, стратегии нельзя оценивать по графике, но Amplitude Studios умеют и в геймплей, что не раз доказали на примере Endless Space и в Endless Legend. Уровня популярности Sid Meier’s Civilization их проекты не достигли, но поклонникам 4Х-стратегий игры серии Endless хорошо знакомы, любимы и уважаемы.

Я лично Humankind вознамерился ждать. Судя по всему, игра много «позаимствует» из Цивки, но это будет не тупой клон. Информации пока маловато, но боевую систему разработчики похоже перенесут из Endless Legend. Во всяком случае, многое на это указывает.

Collapse )

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVLI, 1201-1204 г.г. Китайская угроза.


Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.

У Crusader Kings II есть одна забавная особенность. Вот только… забавной она кажется лишь тогда, когда смотришь на всё происходящее по прошествии времени, как бы со стороны. Однако непосредственно в момент воздействия на «хи-хи-хи» отчего-то не пробивает. Даже наоборот. Это подобно воспоминаниям о периоде службы в армии - отдаче долга Родине. Сейчас, спустя годы, всё это – выравнивание тумбочек по белой нитке, развешивание полотенец на два пальца от кроватной дужки, а ещё простыню обязательно по второй (по второй, мать его!) крючок – вызывает смех до колик. Ржёшь, аки конь синь. Сивый. Но вот когда всем вышеописанным занимаешься, как-то вообще не до смеха.

Аналогично CSII. Игра обожает затихариться, а потом выдать проблем с «пулемётной очередью». Кажется, вот только всё устаканилось - тишь да гладь, да Божья благодать, а затем вдруг бац-бац-бац – получите, распишитесь!

В январе 1201 года в поход на Русь выступили 41+ тыс. китайцев под предводительством генерала Ян Шиндао. Чего им вдруг приперло? А вот хрен их не пойми (бояре озвучили самые разные версии). Впрочем, данная новость для постоянных читателей литстрима – уже не новость. На известии о начале китайского вторжения я закончил прошлый выпуск. И, кстати, ровно по этой причине решил не затягивать с новым выпуском, подготовив его в максимально сжатые сроки. Ведь прервался на самом интересном месте, куда ж здесь 2 недели-то затягивать.

Однако китайское вторжение стало не единственным сюрпризом, подкинутым игрой. Сразу за ней пришли ещё две новости:
Collapse )

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XXXVIII, 1143-1149 г.г. (продолжение)

Данная заметка - продолжение поста, опубликованного несколько часов назад.

Январь и февраль 1147 года прошли спокойно, но уже с началом весны на горизонте появились британские корабли. Впрочем, первый десант оказался скромен. 900, почитай, смертников высадились в Ингрии, а с материковых владений Штейна подтянулся отряд в 1300 рыл и осадил Скаловский замок.

Собрав в Новгороде 12 тыс. личной дружины и назначив полководцев, я отправил основные силы в Скаловию. Ещё 3 тыс. солдат оставил в резерве, дожидаться подкреплений вассалов, ну, и попутно разобраться с 900 смертниками.

11 апреля 1147 года у Данилы-Каинского и Майр родился седьмой ребёнок, на этот раз дочка. Жаль, не гениальная.



Я назвал девочку Анастасией, в честь Annuet.

К началу лета 1147 года основная дружина из 12 тыс. солдат добралась до Скаловии и разгромила вражеский авангард в 1,2 тысяч воинов, сняв осаду с местного замка, однако, в то же время попытка перехватить 900 «ингрийских» смертников успехом не увенчалась. Смертники оказались не такими уж смертниками. После  прибытия в Ингрию во вражеских солдатах вдруг проснулось чувство самосохранения. Избегая столкновений с нашей дружиной, они сперва ушли в Эстонию, а оттуда отправились в «рейд» вдоль западного берега Псковского озера.

Collapse )

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XXXVII, 1138-1143 г.г. (продолжение)

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Данная же заметка - продолжение поста, опубликованного несколько часов назад.

Остатки вражеского авангарда бежали на юго-запад вместе со своим императором, но фактически сразу к нашей родненькой «запупыньке» начали подтягиваться новые вражеские войска.

В январе 1142 со стороны Польши границу пересекли две небольшие армии примерно по 1,5 тыс. человек. Видимо, на сей раз уже действительно континентальные вассалы британцев. Одновременно на горизонте показался вражеский флот – 67 кораблей. Не зная, кто там, я увёл войска из Жмуди на юго-запад, соединив их с основной армией. В итоге получилось собрать 9,5 тыс. в одном месте.

19 января британский флот пристал к берегу. В районе Курширской косы на землю сошло 6,5 тыс. английских солдат. Я решил немедля атаковать их основной армией, сбросив вражин в море.



В конце февраля, уже во владениях британцев, на берегу Куршского залива началось второе сражение. 9,5 русских атаковали 6,5 тыс. британцев. Наша армия начала уверенно теснить врагов, но в разгар боя к англичанам начали подходить подкрепления. Сперва на поле боя подоспели 1,7 тыс. поляков, миновавших Скаловию, затем к битве присоединились недобитые в первом бою 1,6 тыс. британских гвардейцев во главе со своим императором.

Collapse )

Пятничная загадочка.


Аванпост Гильдии Воинов я уже показывал в прошлой теме (здесь), а это Зал, ну, или вернее сказать, Комнатка Традиций в нём.

Когда-то Гильдия была частью армии и подчинялась напрямую военному руководству. Те, времена давно прошли. Ныняшняя Гильдия Воинов - это наёмная вольница, где собираются желающие подороже продать своё оружие, а заодно и умение им обращаться. Однако не всё минувшее забылось и кануло в лету. Гильдия Воинов помнит своё прошлое и до сих пор, по крайней мере, пытается чтить былые традиции.

Собственно, в зале собраны вещи, которые по мнению седовласых ветеранов Гильдии, делают из желторотых маменькинких сынков настоящих воинов. Все выставленные в Зале Традиций вещи безусловно важны, однако, по мнению тех же ветеранов, два предмета, ну, просто архиважны для воспитания молодежи. Ну, вот без низ ваще никак!

Собственно загадка: назовите оба предмета (если кому-то плохо видно, скриншот кликабелен).

К Дню!

К дню защитника Отечества, несколько весёлых картинок из моей будущей игры Вам в ленту. Защитники ведь бывают и защитницами:


Collapse )

Помощь зала.


Обычно в таких случаях принято писать: "Когда я приступал к проекту, я знал, что это будет долго и трудно, но не подозревал, что настолько". Однако я лично всё знал и понимал. Создание эпической РПГ дело крайне трудозатратное, но тем сладостней будет момент релиза; когда я возьму и превозмогу, а все глянут и обладеют от увиденного! Может даже, слезу пустят. Дескать, мы уж тут думали, что клёвых "РПГ-игор" больше нету, а тут, пади ж ты.

Но сейчас мне нужна помощь зала. Голову расшиб не могу придумать благозвучное название для должности сельского участкового в фэнтези мире. Это такой дядька, как правило отставной вояка, который за небольшое жалование от государства помогает выбранному сельчанами старосте. Если кто-то из местных совершит преступление, его задача конвоировать нарушителя в город. Так же он командует сельской дружиной при нападении разбойников, либо оказывает содействие направленным в деревню солдатам. Ну, и всё в таком духе. Короче, местный держиморда. Только и держиморда, и участковый - звучат плохо. Шериф тоже мимо. Нужен, либо русскоязычный термин, либо что-то римское-византийское. Но, если римско-византийское, то "не режущее" ухо русскоязычного. Грубо говоря, "префект" - не режет, а вот какой-нибудь "юстициар" - уже не подойдёт. Пока склоняюсь к слову "блюститель", но оно тоже не нравится. Неплохо звучит "городовой", но оно для города, а не для деревни, как ясно из названия.

О «тупых солдафонах».


Посмотрел на выходных первый сезон аниме «Чайка и гроб» (или «Гроб принцессы Чайки»). Сериал 2014 года. Не особо на слуху. Мне про него никто мне не рассказывал. Наткнулся случайно, посмотрел спонтанно, в итоге, не пожалел. В кой-то веке, добротное фэнтези без обыкновенного японского школьника в главной роли. Вообще ни одного попаданца из нашего мира нет, прикиньте? Местные обитатели как-то обходятся своими силами. Имеются: увлекательная история, интересные герои, приятный юмор, хороший сеттинг. Волшебный мир в эстетике галантного века, когда средневековье уже закончилось, но «викторианская» эпоха толком ещё не началась. Ружья и автомобили соседствуют с мечами и доспехами, но массово не распространены. До индустриализации и чёрного дыма заводских труб пока далеко, да и неизвестно будут ли они вообще, ведь машины приводит в действие магия, а не энергия пара.

Мне аниме понравилось. Если сподоблюсь, когда-нибудь напишу обзор, но сейчас хочу рассказать про один момент меня, что называется, «зацепивший». Всегда интересно наблюдать, когда зрителя пытаются настроить на какое-то определенное отношение к событию или персонажу, но результат выходит противоположным задуманному. Поневоле начинаешь подозревать авторов в скрытом троллинге, хотя, в случае с данным аниме, уверен, создатели сами не совсем поняли, чего именно показали. Так как аниме я рекомендую к просмотру, постараюсь обойтись без больших спойлеров, хоть совсем уж без них не получится.

Авторы взялись «побичевать военщину» волшебного королевства. Без фанатизма, ибо аниме не про это, но желание такое у них присутствовало. Командующий королевской армией и его приближенные показаны, все как на подбор, наглыми и бескультурными людишами, «ля-быдло», как говорят французы. Шумные, некрасивые, наглые и недалёкие мужики-гетеросексуалы. Наличествуют и большие пивные животы, которые не в силах скрыть даже сшитые на заказ офицерские мундиры.
Collapse )