Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm august 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Heroes Might and Magic III: Horn of the Abyss. Версия 1.5.0


Если вы не шибко пьющий ещё не до конца определились, как именно растратить время на длинных праздничных выходных, то, поздравляю, ваша проблема решена. Народные умельцы с forum.df2.ru аккурат к 1 января 2018 сваяли новый патч к моду Рог Бездны для легендарных Героев Меча и Магии III.

Рогу Бездны посвящён один из первых моих больших игровых обзоров (12 страниц мелким шрифтом с кучей скриншотов). Сейчас я не буду повторяться, желающие могут прочитать обзор по следующей ссылке. Лишь вкратце скажу, я считаю Horn of the Abyss – лучшим фанатским модом для Героев и, вообще, лучшим, что случалось с «Тройкой» за долгие годы.

Знаменитый WoG – тоже, по-своему, любопытная вещь, но он фактически переворачивают игру с ног на голову, не шибко заботясь о лоре вселенной, выдержке графического стиля и т.д. и т.п. Horn of the Abyss же чрезвычайно консервативен. Добавленный разработчиками в игру замок Причал выглядит просто великолепно. Если бы я ничего не знал о Героях и меня бы попросили угадать фанатский город, то я бы, вероятно, ткнул в Конфлюкс, а не в Причал, настолько хорошо сделано.

Однако не городом единым жив мод, проект потихоньку развивается. Разработчики мода весьма бережно (по принципу лишь бы ничего не сломать) продолжают добавлять в игру новые фичи. Естественно, что-то я уже успел заценить (как 1-ого января проснулся, так с тех пор и «зацениваю»).

Из главного в 1.5.0:
Collapse )

Результаты первого тестирования.



Пробное тестирование своего проекта в RPG-Maker я затеял с целью найти баги в квестах и «текстурах». Чтобы добровольцам было удобней «простукивать» стены, я удалил из игры 90% монстров и сражений.

Главный итог тестирования – двое из трёх тестеров пожаловались, что игра слишком трудная! Даже подвал с крысами не смогли зачистить. Третий доброволец справился с крысами, но героев едва не прибили в особняке. Прям Dark Souls какой-то!

Особняк и подвал с крысами – единственные локации, где я оставил монстров (ну, ещё есть домики с троллями, но с ними драться и не надо).

Сейчас попробовал сам. И особняк, и подвал проходятся без проблем. Конечно, пришлось потратить пару лечебных зелий, несколько раз сбегать до гостиницы, а также пофармить золотишко на экипировку; но это даже и неплохо! Дополнительные 15-20 минут, чтобы освоиться в игре.

Мне показалось, всё наоборот слишком просто. Теперь ума не приложу, что делать? Ослаблять мобов или наоборот усиливать? Конечно, теоретически можно сделать два разных уровня сложности, но это такой гемор…

Однако, 10 багов тестеры нашли! Это хорошо, за это спасибо!

Шагающий замок Хаула



В канун Дня солидарности трудящихся мне захотелось рассказать про одно из своих любимых аниме. «Ходячий Замок» я засмотрел, что называется, до дыр.

Создатель этого и других прекрасных аниме Хаяо Миядзаки, как настоящий мастер, поднимает в своих произведениях проблемы, актуальные для всего человечества. Не обошёл он своим вниманием и беды трудящихся. По моему скромному мнению, именно проблеме эксплуатации посвящено аниме «Шагающий замок».  Как творческая личность, Миядзаки поднимает проблему даже выше её стандартного понимания, обличая  даже не эксплуатацию человека человеком, а эксплуатацию человеком других разумных существ.

Главным героем  аниме является добрый, красивый, умный, скромный обаятельный и обворожительный демон огня по имени Кальцифер.  
Collapse )

Собрал!



Подарок на ДР был благополучно собран!



Классный замок. Подъёмный мост поднимается и опускается. Ворота поднимаются и опускаются. В замке имеются: четыре башни, темница, катапульта, сундук (с монетами и драгоценными камнями),  а так же королевский трон. Рядом с троном стоит золотой кубок и пустая бутылка из-под бухла. Может, поэтому, возрастной рейтинг конструктора 31+ J (см. коробку)
Collapse )

Крепость в Pillars of Eternity.

PoE - шикарная игра. Это я говорю на тот случай, если кто-то ещё не в курсе. Подробный обзор, если и напишу, то позже. И без меня сейчас хватает желающих спеть песню о любви к РоЕ. Например, можете глянуть отличный обзор "потому что сказка никогда не кончится, или обзор pillars of eternity" от wolfox

Увы, идеал недостижим, и в игре имеются некоторые недостатки. Куда уж без них? Лично мне больше всего не понравилось управлять собственной крепостью с труднопроизносимым и труднозапоминающимся названием - Ка-э-чего-то-там!



Collapse )

Впечатления от игры – «Heroes of Might and Magic 3 - Horn of the Abyss».

Недавно мне снился сон.
2075 год. Я - дряхлый старик, лежу под капельницей на больничной койке. Биомеханическое сердце борется за последние месяцы моей жизни. В левую глазницу вставлен новейший биомеханический глаз с доступом в Ультранет.  Родственники посещают меня редко. У всех дела! Не каждый день найдётся время навестить в больнице старого маразматика. Игры - вот моё последнее развлечение. Я скачиваю на 999-ти терабайтный жёсткий диск своего биомеханического глаза последнюю 76-ую часть Героев Меча и Магии. За доли секунды устанавливается игра, и вот я уже в нетерпении сбрасываю эпическую вступительную заставку, кликаю - "создать новую случайную карту", выбираю замок, загружаю игру и... и... и... нет! По сравнению с третьей частью, всё равно, жалкий отстой!!!
Герои 3 - лучшие! Самые лучшие! Народная игра Российской Федерации. Серьёзно, если Вы не играли в "третьих", то о чём с вами вообще можно разговаривать? J
Много распространяться об оригинальной игре не имеет смысла. Что нового можно рассказать русскому человеку о третьих героях? В своё время, люди затёрли эту игру до дыр! Многих и сегодня только начни спрашивать, сразу ответят, что: «Префектура приносит 1000 золотых монет в ход, Муниципалитет - 2000, Капитолий – 4000», «Рынок стоит - 500 золотых и 5 кусков дерева», «Арбалетчики стреляют два раза», «Городской портал на эксперте Магии Земли позволяет телепортироваться в любой город», «Солмир уже в самом начале игры знает Цепную молнию» и т.д. и т.п.
Однако в данной статье я хочу рассказать не об оригинальной игре, а о замечательном некоммерческом дополнении к Heroes of Might and Magic 3, под названием - «Horn of the Abyss» («Рог Бездны»). Данный аддон создан группой энтузиастов. Думаю, многие слышали и даже играли в мод – «Во Имя Богов». Там было много замечательных идей, но, в целом, мод оказался хаотической и несбалансированной мешаниной разнообразных фич. В нём не чувствовалось той самой «ламповой теплоты». А многие изменения сильно искажали гемплей оригинальной игры. Если кто-то читал мои предыдущие статьи, он, возможно, помнит, как я жаловался на мододелов в Балдурс Гейт 2, которые сильно испортили оригинальную игру своей любовью к ней! А также отсутствием чувства меры.
К счастью, с Horn of the Abyss всё вышло по-другому. Загрузив карту, нам не придётся долго соображать, в какую именно игру мы играем и, что здесь осталось от оригинала? Horn of the Abyss – это старые добрые Герои Меча и Магии 3, плюс, множество приятных дополнений.
Итак, встречаем (барабанная дробь!) – «Герои Меча и Магии 3 – Рог Бездны»!
0
Collapse )

UnEpic (Эпичная анти-эпичность)

Сейчас в компьютерные игры я играю мало. Закончилось золотое детство с его "втыкиванием" в монитор по 4-6 часов в день, пока родители не загонят спать. Те славные времена прошли. Теперь мне приходится "втыкать" в монитор по 8-10 часов в день (периодически включая субботу), и я даже получаю за это деньги. Вот только дела, что мне приходится делать за монитором, никак не связаны с компьютерными играми.
 Тем не менее, недавно я наткнулся за игрушку, заставившую меня проторчать за монитором не один долгожданный выходной. Я наткнулся на то, что так давно искал - хорошую РПГ с душой!
Рад представить - UnEpic!

tapa
Сразу скажу, в обзорах игр я не силен, поэтому не буду выставлять какие-то оценки, описывать движок, графику и т.д. и т.п. Это как с вином. Дабы понять, что тебе подали шампань 1968 года с восточного склона, а не "бычью мочу" 1969 года с северного нужно каждый день пить хорошее вино. А сие мне в обозримом будущем не светит.
 Посему я не буду говорить о технических деталях игры. Графика мне нравится. Она приятная. Душа в игре чувствуется.
 Итак, что же такое UnEpic? Как уже говорилось - это РПГ. Отличная юмористическая РПГ, созданная специально для ностальгирующих любителей фэнтэзи. Игра по доброму, даже с любовью, высмеивает штампы жанра.
 В Un Epic мы играем за молодого задрота  увальня 20-25 лет, который решил поиграть с друзьями в настольные игры. Накачавшись "пивасиком" наш анти-эпичный герой отправляется в сортир, но неожиданно для себя попадает в волшебный замок. Решив, что дураки, коих он называет - "друзьями", подмешали ему что-то в пиво, герой радостно отправляется исследовать замок до тех пор, пока его "не отпустит".
 Вот такая вот анти-эпическая завязка. Впрочем, через какое-то время герою предстоит осознать, всё происходящие с ним - не глюки. Следовательно, нам предстоит узнать, как и зачем мы оказались в замке? Первое встречное на пути существо  - волшебная тень, предпринимает попытку вселиться в героя и захватить над ним власть. Ну, вселиться-то ему удается, а вот захватить власть... к счастью, в душе нашего героя нет ни капли веры, и захватить контроль над его разумом невозможно. Впрочем, на самом-то деле, тень нам нагло.... тссс.... (не буду спойлерить).
  Короче, всем советую поиграть. Сюжет в игре отличный. Диалоги написаны с юмором. Интриги и загадки присутствуют, как и неожиданное повороты. Если Вы не хотите испортить себе удовольствие от игры, то не читайте гайды и не смотрите прохождения. Поверьте если Вы заранее узнаете, как убивать босса в библиотеке (смотрите скриншот), то не испытаете настоящий взрыв эмоций (а разве не за этим мы играем в игры?).
Нейрон
За сим, завершив рассказ о сюжете, перехожу к в игре. Наш герой путешествует по замку, собирая деньги, оружие и прочие вещи, коих в игре навалом. Бои с противниками проходят в реальном времени. Управление очень простое: идти кнопками "влево" и "вправо", прыжок - "вверх", приседание - "вниз", удар - "пробел".
 На цифры можно назначить горячие клавиши. Как правило, это заклинания и смена оружия. Что интересно, даже играя хмурым воякой без тени магии в сердце, пользоваться горячими клавишами приходится. Без переключения вещей придется трудно. Некоторые враги устойчивы к режущим ударам (мечу), их приходиться бить увесистой булавой.  Копье наносит меньше урона, но позволяет бить с расстояния (удобно для борьбы с неподвижными существами).
 Убивая врагов герой получает опыт. Когда набирается уровень, нам даются "очки умения", которые можно вложить в различные таланты. В общем, всё стандартно. Убиваем врагов, прокачиваемся, улучшаем навыки.
 Совершенствоваться в обращении с оружием, броней и жезлами доступно сразу, а вот с магией придется повозиться. В игре присутствует много школ волшебства, на память могу припомнить:
 - Огонь
- Лед
- Некромантия
- Разум
- Исцеление
- Защита
- Изменение.
  Чтобы в окне прокачки появилась школа магии, оной необходимо обучиться (нет, ну, а чего вы ждали? Мы же играем за увальня из внешнего мира, откуда ему-неучу знать тонкое искусство колдовства) . Пробудить в герое магические силы способны только запертые в замке волшебные духи, которых следует сперва найти, а затем выполнить их задания.
 В целом, игра довольно линейна. Разветвлений в сюжете, считай, нет. Однако дизайн замка сделано настолько хорошо, что ощущение свободы не покидает. До чего уж я не любитель коридорных РПГ, и то остался доволен. Черный замок, куда мы попали, довольно большой и разнообразный. Однако времени от времени мы натыкаемся на запертые двери. Что хорошо, так как если бы мы могли идти куда захочется, то героя попросту бы изрубили в капусту!
  Кстати, о сложности. Даже на "нормальном" я прошёл игру с трудом (особенно концовку). Поначалу игра довольно долго "раскачивается". Битвы кажутся простенькими, а враги слабыми. Однако ближе к середине сложность начинает расти, а враги больно кусаться.
 В бою нашему герою здорово помогут питомцы, которые, также как и магия, находятся по не сюжетным квестам. Например, когда я получил ледяного элементаля, то решил, будто дальнейшее прохождение станет увеселительной прогулкой.  Этот реактивный пулемет стреляет сосульками словно... м-м-м... реактивный пулемет! Правда, уже скоро, новые виды врагов развеяли миф о моей с ледяным пулеметом непобедимости.
 Что ещё сказать об игре? Да очень много! Здесь и отличная прокачка, и красивый дизайн уровней, и много интересных вещей (случайных и сюжетных), а также необычных врагов. В общем, настоящий праздник для любителей РПГ.

unepic_1

Ещё немного о прокачке. Позволю себе небольшой совет: если вы хотите играть воином, то учите алхимию и наоборот волшебнику варить зелья ни к чему. Казалось бы странно, однако, секрет в том, что алхимия дублирует многие заклинания. И если вы станете рыцарем без страха и упрека, то... уж простите, не научившись готовить противоядие, игру вряд ли пройдете.
 Как ни трудно догадаться, алхимия требует ингредиентов, посему, взявшись изучать сию сложную науку, научитесь красиво раскладывать в инвентаре крылья летучих мышей и кишки сатиров.  С магией попроще, но (сюрпрайзд!) манны в игре нет! На заклинания тратятся волшебные порошки, которые можно купить или найти. За боевыми магами в мире UnEpic, видимо, следуют железнодорожные товарняки, перевозящие порошок. Так огненный шар требует аж 50 единиц красного пороху. В общем, если будете играть за мага, то знайте, настоящий архимаг - настоящий нищеброд, денег на покупку порошков будет постоянно не хватать. Посему, даже великим волшебникам я рекомендую вложить очки умения в меч или другое оружие ближнего боя, с единственной целью - экономить чертов порошок. К счастью, игра дает нам возможность развить любой навык. Раскачка одного таланта не закрывает путь в другие.
Также не могу не обратить внимания на то, насколько глубоко разработчики подошли к созданию своего мира. Вас удивляет, что по возвращению в старые локации враги стоят себе живехонькие, или прыгая с высоты невозможно разбиться? Не удивляйтесь! Волшебный замок таит множество загадок, и все странности (которые в других играх просто замалчиваются) здесь будут разъяснены  по сюжету.
Подытожив сказанное хочу сказать, UnEpic - это интересная, продуманная и веселая РПГ, скрывающаяся за простенькой, но приятной графикой. Преступлением будет перечислять все особенности игры, их лучше открыть самому. Если бы я не был так стар и ленив, то с удовольствием бы попробовал пройти игру на высоком уровне сложности.
 Так что Вам остается только запустить игру и повести Арагорна, сына Араторна, наследника Иссильдора и законного правителя королевства Гондор (так наш герой представляется обитателям замка) вперед по темным и страшным коридорам навстречу анти-эпичным приключениям:)

PS. Пиратить такую игру грех! Стоит она недорого. А за теми, кто "спиратит", из параллельного мира придет волшебная тень с отрядом скелетов, а то и орков! В последнем случае, вас не только убьют, но ещё и перед этим изнасилуют.

PPS. В игре есть русский язык.

Заметка для квеста в ЖЖ.
- Ты кто? – спросил Кристиан.
- Арагорн, сын Араторна, наследник Иссильдора и законный правитель королевства Гондор! – пафосно выпалил нескладный прыщавый юнец.
- Мне ни о чём не говорят эти титулы!
- Не важно. Вторая буква слова-ключа «А». Следуй за мной, я провожу тебя в третью локацию.