Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm august 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

И ещё фан.арт

Конкурс "Дура RPG Maker-а 2019", проводившийся Мэйкеровским Засланцем, завершился. Диана победила, набрав 41% голосов.

Кхм... тут уж пусть каждый для себя (и по себе) решает насколько объективно выигранное звание, но новый фан. арт для коллекции - это новый фан. арт для коллекции. Никогда не повредит.

Слово художнику и организатору конкурса:
--------------------------------------------------------------
Поздравим же нашу победительницу и ее автора в зарабатывании очков в столь сомнительном контесте. И спасибо всем кто поддержал это дело, и провоутил за лучшую из лучших дур в мукерских играх прошлого года (и надеюсь, в завершенном виде, и в будущем году).
Кстати, я сперва удивился что героини шли ноздря в ноздрю, когда голосовали поровну за всех, но потом Диана таки соизволила проснуться, съесть завтрак, почитать газету и таки набрать дополнительных голосов, а впоследствии вырваться вперед, окончательно и бесповоротно.

Спасибо всем за внимание. Увидимся в будущих эвентах Мэйкерского Засланца! ~

2019


2019 год завершается. Все подводят итоги. Мне тоже надо (да и очень хочется) это сделать, но... увы, не успеваю. Главный итог этого года, равно как и двух предыдущих лет своей жизни, я подвести не успел. Пока не успел. Как уже говорилось, релиз Героинь Меча и Магии Акт I переносится на 2020 год. Но я очень надеюсь, что тем, кто ждёт, ждать осталось недолго. В 2020 игра точно выйдет, и точно раньше своего главного конкурентна - "Киберпунка".

Несмотря на отдельные неудачи и постоянные трудности, я считаю 2019 очень продуктивным для себя и своего творчества. Я опубликовал открытую шестичасовую демоверсию проекта, и меня очень порадовало как игра, при всех её недостатках, была воспринята (и то, что она вообще была хоть кем-то воспринята). Конечно, всегда хочется, чтобы было ещё больше отзывов, подписчиков, репостов, да и вообще, всего и побольше и губозакатывательную машинку впридачу; но меня уже сильно вдохновляет, что Героини успели обзавестись небольшой, но преданной группой поклонников. Надеюсь, что лучшее у проекта только впереди.

Поздравляю всех с Новым Годом и Рождеством. В качестве подарка прикладываю небольшую "порцию" скриншотов из полной версии игры. А ещё... новый замечательный внутриигровой арт от tr0yka. Картина (холст, масло) носит название: "Героини Меча и Магии столкнулись на лесной тропинке с каким-то четырьмя дурами. PS. Героини справа!"



Если вы пропустили предыдущие сообщения, то некоторые подробности о тех, кто изображён на картине можно узнать в посте самой Tr0yka.

Удачи!

Скриншоты:
Collapse )

Мой комментарий к «Эпохочудесное.» от pantsu_squad

Подумалось тут. В далёкие (уже) времена, когда трава была зеленее, примерно в один временной период друг с другом конкурировали три знаменитые серии пошаговых фэнтези-стратегий: Age of Wonders, Disciples и Heroes of Might and Magic. Что интересно, до 2к19-ого года дожили лишь разработчики "вантуза". Уж не знаю, насколько хорошо и сытно они жили и живут, но всё это время ребята из Triumph Studios продолжали и продолжают делать игры. Вскоре мы увидим их новое творение - Age of Wonders: Planetfall. Остальные студии канули в лету, а их франшизы извратили.

При этом самым "шедевральным шедевром" (несгибаемой и непокорённой вершиной, что до сих пор живее всех живых) стоит признать Heroes III. Фанатский аддон Horn of Abyss так вообще вдохнул в игру второе дыхание. Представляете, в 2к19-ом году стримы по третьим героям до сих пор собирают тысячи зрителей (сам их порой смотрю в "фоновом режиме"), однако, легче ли от этого разрабам из почившего 3DO?

Triumph Studios же каждый раз выдавал пусть не шедевры, но игры очень хорошего качества. Видимо, в этом и заключается секрет их долголетия. К Age of Wonders III, вышедшей в 2014 году, у меня накопилось немало претензий, но, в особенности после двух адоннов, игра стала весьма и весьма хороша. Умеют люди держать планку.

Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий

Краткий инди-русский разговорник

Не моё! Оригинал взял здесь.

В данном документе собраны примеры часто применяемых инди разработчиками в своих постах фраз и их перевод на русский язык.
Сразу предупреждаю что пост на 1 апреля, так что не воспринимайте слишком серьезно.

Погнали!

Мы — существо или группа существ, участвующих в разработке игры. Я и кот — тоже «мы».
(Примечание копипастера: "Блин! А ведь у меня даже кота нет!")
Надеюсь вам понравится наша игра — потому что нам самим не нравится.
Гремучая смесь игры А и игры Б — мы взяли худшее из этих игр и сделали еще хуже.
Стилизованная графика — единственный художник, который подписался рисовать графику, рисует специфично, так что не обессудьте.
В стиле дарксоулс — необоснованно сложная.
Предстоит делать сложный выбор — хорошая идея / хорошо / хорошо, пойдем с нами.
От игрока зависит судьба Х! — от игрока ничего не зависит.
Смешная/юмористическая — не смешная.
Помогите герою спасти Х! — помогите нам на дошики.

Collapse )

Сюрреализм

Если кому-то нужен сильный образ для картины и/или фотографии, дарю идею: навороченнейшая кофе-машина, к которой представлен гранёный стакан (тот самый, made in USSR). Есть что-то в этом зрелище. Я бы сам, конечно, до такого не додумался, зато увидел в реальной жизни!

Художнику тоже нужна халтурка!

Узрел на работе вот такую памятку о правилах поведения на льду. Не удержался, сфоткал.

Художник явно хочет "рисовать Наруту"! Особенно хорошо это видно по нижним картинкам. В этом его призвание, однако, судьба-злодейка, приходится вкалывать на МЧС. Но мне лично нравится! Душевно, душевно!

Холст, масло.

Богиня, конечно, благословляет этот прекрасный мир, но...

но... сдаётся мне конкретно этот "прекрасный мир" взаимностью не ответит.
Ой, не пройдут дандж! Ой, не пройдут! Видно, что уже половина пати в стрессе. Разве что, храмовник затащит. Интуиция подсказывает, у неё очень высокий Virtue Chance при заполнении шкалы стресса, но не факт, не факт.

PS. Кто художник, увы, не знаю.

Сложный русский языка.

Хочу спросить Вас как художник художника, вернее, как писатель писателей. Как в художественной литературе лучше написать: "существует два договора" или "существуют два договора"?

Грамота.РУ утверждает, оба варианта верны, но в единственном числе предпочтительней. Однако это в деловой переписке, а в что в "художке"?

PS. Я лично, когда редактирую текст, что так "спотыкаюсь", что эдак, в итоге почти всегда переписываю фразу (если не абзац) с нуля.