Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm август 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Дорогу осилит идущий!



Ну, что ж этот день настал! Heroines of Swords & Spells официально вышла!

https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/

Я чувствую себя очень опустошённым, но очень счастливым. Разработка игры заняла больше трёх лёт моей жизни. В таких случаях принято говорить: «Когда я начинал, то даже не знал, что будет так сложно», но... я знал. Я всё знал, и я был готов. Понимал, что предстоит превозмогать, и я вот сегодня я превозмог! Три с половиной года практически ежедневной работы, но я это сделал!

Стоило ли оно того? – Да, оно того стоило. Я не знаю добьётся ли моя игра хоть чего-то, но даже если дело совсем не выгорит, по крайней мере, я буду это знать. Если бы я не взялся, то сейчас бы мучительно гадал и гнал бы от себя прочь поганенькую мыслишку: «А что, если бы...». Я считаю, что лучше попытаться и проиграть, чем не пытаться во все.

Благодарю всех, кто помогал мне с игрой (надеюсь, никого не забыл упомянуть в титрах). Кстати, вот чему я реально был искренне удивлён, так это в тому, сколько нашлось людей, взявшихся помогать мне и готовых тратить своё личное время, чтобы я смог довести игру до ума. Причём бескорыстно! Это реально круто. А ещё кто-то говорит, мол, люди у нас, словно крабы в бочке, хватают друг друга клешнями и тянут вниз. Ни фига подобного!

Спасибо всем, кто следил за развитием проекта! Надеюсь, финальная версия вас не разочарует.
Неудобно просить, но, если Вам не трудно, то оставьте на игру отзыв в Steam и поставьте лайк. Это поможет. Буду благодарен Вам и за репосты проекта на своих страницах. Сегодня я постараюсь опубликовать обновлённый больше обзор игры.

PS. Ну, и конечно, как бы там дальше дело не пошло, второму акту (а за ним и третьему) быть! Собственно, разработка уже не понемногу началась. Подозреваю, что в ближайшие недели большая часть свободного времени будет уходить на доработку игры, ну, да посмотрим. Буду готовиться резко что-то править патчами, но, в любом случае, первый этап пройдён!

Ищу обзорщикофф!



А теперь к хорошим новостям! Возможно, сегодня кому-то не повредит капелька позитива. До выхода Heroines of Swords & Spells в Steam осталось всего 7 дней! Кхм… не уверен, будто тут я сейчас кого-то прямо осчастливил-осчастливил, но уж чем смог. Разработка игры движется по плану. Сейчас «доштриховываются» последние детали (прямо как на скриншоте). Процесс идёт не без подводных камней, но идёт. Сроки выдерживаются.

Встаёт вопрос продвижения игры в народные массы. Нужен пиар здорового человека. К слову, в нашей стране бытует мнение, будто никакого «здорового пиара» нет и быть не может по определению. Хороший товар в рекламе не нуждается, точка! Главное выпустить «шедевр», а там люди без подсказки всё увидят, заметят и задона… похвалят! Сиди да жди.

Увы, все мы «укушены Булгаковым» с его бессмертным: «Никогда и ничего не просите! ... Сами предложат и сами всё дадут».
Хорошие слова. Мощные. Проникновенные. Сказанные дьяволом… А он тип коварный! Может, и не соврёт, но никогда до конца не уточнит – кто именно придёт, и чего именно даст. В своё время, прочитав роман минимум пять раз и, следовательно, наслушавшись речей дьявола, я тоже не умею и не люблю просить. Это всегда стрёмно, чувствуешь себя примерно как почка из мема: «Я сделяль». Однако… сейчас надо! 17 марта станет итогом трёх лет упорного труда, и, ради вложенных усилий, можно и нужно не обломаться, а попросить.

Впрочем, покупать рекламу как рекламу я не собираюсь. Во-первых, тупо нет денег. Во-вторых, прямая реклама Героинь лишена смысла. Мне не нужно завлекать в игру всех подряд как в какую-нибудь донатную помойку, руководствуясь принципом: «Сто старушек – рубль!». Мне нужно найти свою аудиторию – узкую в наше время прослойку поклонников сингл-рпг, равнодушных к графике, но готовых (и любящих) читать и понимать написанное. Найти их и сказать: «Вот такая вот игра вышла, посмотрите, глядишь, Вам и зайдёт».

Если вы знаете обзорщиков или стримеров, которым может понравиться мой проект, напишите их контакты в комментариях. Буду вам за это благодарен. Повторюсь, не надо перечислять своих любимых персоналий с YouTube или Twitch, даже если они трижды чемпионы Доты или величайшие архитекторы Майнкрафта. Нужны конкретные люди с вполне конкретными вкусами и аудиторией. Пусть, им в итоге не понравится мой проект, пускай, они не оставят от него камня на камне; но, чтобы они искренне любили подобные инди-игры и были готовы уделить время моему проекту из любопытства, а не «из-за галочки» (денег ведь, всё равно, нет). Лучше всего как Wild Serval, но его одно будет маловато :)

Собственно, интересуют люди, которые обозревают или стримят (и умеют это делать):
1. JRPG (японские ролёвки).
2. Поклонники сюжетно проработанных РПГ (Baldur’s Gate, Torment, из новых игр – Pillars of Eternity и Pathfinder).
3. Не исключено, что подойдут любители визуальных новелл и квестов, особенно в аниме стиле (благо в игре есть сюжетный режим).
4. Прочие обзорщики «текстообъёмой индюшатины».
PS. Про англоязычных буду рад узнать вдвойне. По нашим я примерно уже список составил из тех, кого сам смотрю, но вы, всё равно, пишите!

Мой комментарий к записи «Не фантастика - FPV гонки на дронах» от kvisaz

Дроны - это здорово, но, имхо, не киберпанк.

Для меня символом грядущего киберпанка стала вот эта новость: https://www.youtube.com/watch?v=1K5k_mj70Y0

В Южной Корее мать пообщалась со своей умершей дочерью. Это стало возможным благодаря очкам виртуальной реальности. На озвучку голоса и монтаж проекта ушло восемь месяцев. Разработчики создали полную виртуальную копию - с голосом девочки, её телосложением и даже глазами. Специалисты изучили ее поведение, повадки, позы и жесты. И все это для того, чтобы убитые горем родители вновь увидели свою дочь. Восьмилетняя девочка погибла от редкой болезни несколько лет назад. Долгожданную встречу мамы и ребенка показали в документальном фильме.

То есть электронная копия ребёнка, созданная некими специалистами, смогла утешить человека и не просто человека, а родную маму. Временно, чтобы мама могла "попрощаться", но прощалась-то она... с кем? А ведь уже на следующем шаге станет очевидно - можно и не прощаться. Можно создать виртуальный мир, в котором собрать всех умерших родственников и других близких людей как коллекцию покемонов, а потом уйти в этот мир и не вернуться.

"Этого мира не существует - это всё матрица" @

Показанные дроны - это не киберпанк, по духу - это СтарТрек. Мир людей-исследователей, покорителей-авантюристов, нуждающихся друг в друге и желающие приключений. А вот общение с цифровыми копиями покойных людей - это и есть "Киберпунк", как любит говорить red_atomic_tank

Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий

Cannon Busters


При знакомстве с Cannon Busters возникает ощущение, будто перед тобой не аниме, а мечта. Мечта критика. Обругать этот сериал будет хорошим тоном в приличном обществе. Ведь это аниме ещё и от Netflix. Если же поставить перед собой вполне конкретную задачу (начать искать, к чему бы придираться), то список претензий к Cannon Busters можно растянуть не на одну страницу.

Однако я не хочу ни критиковать и ни придираться. Напротив меня с этой штуки торкнуло! И хорошо так торкнуло. Давно такого не было, чтобы согласившись глянуть в гостях два эпизода «сугубо на пробу», я приходил домой и залпом досматривал весь сезон.

Cannon Basters выглядит очень вторично. Поначалу.

Рисовка специфическая, хотя мне понравилась. Эстетика и общий антураж мира слишком напоминают легендарный Trigun и другие «вестерн-аниме». Сперва.

Collapse )

My Little Pony and MTG Arena?


Давненько я уже не заходил в MTG Arena, и похоже, в Wizards Coasts обеспокоилось этим прискорбным (для них) фактом, тем более, в игру я так и не задонатил ни рубля. Думая, что же делать с таким жлобом и всем ему подобными, разрабы решили выкатить тяжелую артиллерию, прислав с утра пораньше уведомление о новой офигенной акции.

Знают на что давить! Ведь, что может быть лучше поней? Только карточки с понями! Спешите, с 22 октября по 5 ноября за каких-то 50 долларов вы можете приобрести в свою коллекцию MTG Arena три красочные неиграбельные карты. А если вы заплатите 100 долларов, вам пришлют ещё коврик для мыши.

Хорошая попытка, Wizards Coasts, но... серьёзно, они просят от меня 50 долларов за поней, но делают это без уважения без Флаттершай!

PS. Стоит признать, речь идёт о благотворительной акции, а не о простой "выжимки бабла" из фанатов. 30 долларов из 50 или 80 долларов из 100 пойдут на поддержку детского дома в Сиэтле, о назначении оставшихся 20 вечнозелёных бумажек за три карты ничего не сказано.

Люди, которые меня удивили.


В продолжение недавней темы «Сделать игру или написать книгу: что тяжелее?» расскажу о забавных курьёзах, побудивших меня написать ту заметку.

Наигравшись в открытую демо-версию моей скромной игры, люди начали слать мне на почту различные «багрепорты». О противоречащих друг другу замечаниях по балансу и сложности игры я сейчас, пожалуй, говорить не буду. Выделю на это дело отдельный пост с подробным отчётом о результатах демо-версии и планами на релиз. Хотя... было забавно видеть поступили предложения, требующие - как усилить, так и понерфить заклинание огненного шара. Кто-то счёл спелл читерским, кто-то напротив бесполезным. Аналогично возникли разночтения по балансу «меча» и «магии». Кому-то все заклинания Фелиции показались переапанными, кому-то напротив слабыми в сравнении с боевыми приёмами Дианы. Однако подобные противоречия - это даже хорошо. Люди подбирают различные тактики, значит, в игре есть разнообразие.

Сегодня речь пойдёт о забавных курьезах на общую тему: «Чего же игроки смогли такого учудить о чём разработчик (т.е. я) и помыслить не мог»:
1. Нашёлся человек, который в принципе не смог пройти обучающую миссию. Вернее, он не нашёл выхода из локации, не заметив зелёный рычаг на стене. Не сказать, что я совершенно не предвидел подобный поворот событий. В игру был добавлен «предохранитель». При обнаружении первого дара, Диана высказывает предположение, мол, было бы не грех, вернуться к началу локации и поискать «что-нибудь, что не было замечено раньше». Реплика довольно недвусмысленная, однако… кому-то и она не помогла.
Collapse )

Дела ВКонтактные.


Моя группа в VK с сегодняшнего дня официально, да и… не официально тоже, переименована. Теперь это не группа какого-то малоизвестного даже в узких кругах обзорщика, а официальная группа компьютерной игры – «Героини Меча и Магии». Спешите подписываться!

В группу я обычно дублировал посты из ЖЖ. Правда, толку c этого было немного. Численность подписчиков, едва-едва, достигла 65 человек, а со временем их число упало до 60. Что неудивительно. Возможно, с завершением литстрима по CS2 мои лучшие писательские годы прошли. Да и всё что я пишу, я сперва пишу в ЖЖ. Зачем тому, кто меня читает, какая-то группа в VK, в которой лишь дублируются ссылки из ЖЖ? Вероятно, так оно будет продолжаться и дальше. Выкладывать в группу какой-то уникальный контент. Возможно, это было бы и неплохим решением, но… я-то себя знаю. Не утерплю, и весь «эксклюзив» перенесётся всё сюда жа, в ЖЖ.

Почему я вообще взял на себя труд переименовать группу? Всё просто. Даже у самого завалящегося проекта нынче есть группа в VK. Я заметил, что организаторы конкурсов среди инди-разработчиков, практически всегда спрашивают про группу в VK. На какие-либо конкурсы я игру так и не отправил, но самой по себе группой решил обзавестись. Так сказать, на будущее. Вдруг пригодится, а если не пригодится, тоже невелика потеря.

Самые прозорливые могут поинтересоваться: означает ли появление группы (вернее её переименование), что уже скоро стоит ждать новостей о релизе игры?! Эх, чертяки догадливые. Вас не обманешь. Правда, никакого релиза в Steam ждать не следует. Пока не следует. Однако уже на этой неделе я собираюсь выложить открытую демо-версию своего проекта в открытый доступ.

Я решил – игре остро необходим третий тест. На этот раз уже открытый. Тому есть две причины:
Collapse )