Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm august 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Heroines of Swords & Spells, новая демоверсия.



Как некоторые особо зоркие, а ещё знающие английский, могли заметить – демо-версия Heroines of Swords Spells обновлена. Нового контента демо не содержит. Наоборот некоторые куски текста (книги, заметки) были обрезаны, т.к. их перевод на английский язык ещё не завершён.

Сохранения от старой демки должны работать… Но это не точно! Лучше начать игру заново. В свою очередь, сохранения, сделанные в новом демо, уже без проблем «встанут» на релизную версию. Разве что вдруг откуда ни возьмись вылезет какой-нибудь фатальный баг. Однако вероятность подобного сценария минимальна. Игра уже не один десяток раз пройдена и перепройдена. Она готова к любым поступкам и идеям, которые только способен породить изощрённый геймерский разум.

Хоть нового контента демо не содержит, различных переработок и улучшений, на самом деле, произведено много. Игра порядком изменилась.

Из главного:
1. Добавлена английская локализация и настроено переключение между языками.
2. Внесены правки баланс. В частности понерфлен страх, чтобы игра не играла сама в себя, в те редкие моменты, когда в неё приходится не только читать, но ещё и играть. Так же ослаблены яд и кровотечение. Навскидку игра стала сложнее, хотя условие впадения Анастасии в перманентный страх было смягчено, а за убийство рядовых мобов теперь выдаётся больше опыта. Смысла в фарме экспы от этого сильно не прибавилось, но, тем не менее.
3. Были убраны все найденные баги и не добавлены новые (но это не точно).
4. Появились новые внутри игровые арты от tr0yka.
5. Добавлено управление на WASD.
6. Добавлены автосохранения (два слота).
7. В игровых магазинах выросли все цены.
Диалогов меньше не стало.

На текущий момент «полёт к релизу нормальный». Новые сроки выдерживаются, и 17 марта 2020 года игра должна выйти в Steam. Если что - добавить проект в список желаемого можно уже сейчас.

В свою очередь мне пора всерьёз приниматься за маркетинговую кампанию. Игра сама о себе не расскажет, а если уж и позориться, то идти до конца.

Пользуясь случаем, хочу обратиться с просьбой - порекомендуйте мне в комментах какие-нибудь хорошие интернет-сайты, куда я бы мог выложить обзор-презентацию игры. Нужны как русскоговорящие, так и англоязычные. Англоязычные даже больше, т.к. в ру-сегменте я худо-бедно ориентируюсь, а вот «за бугром» знаю только один форум.

Всё подряд советовать не нужно! Я ищу ресурсы, на которых размещение моей игры было бы уместно: хранилища «индюшатины», сообщества аниме-игр, ретрогейминг и так далее и тому подобное.

Стрим-стрим-стрим 2



Ого! Вчерашнее прохождение Сервала продолжится уже сегодня в 12:00 по МСК. На прошлом стриме была пройдена обучающая миссия, найден значок вора и даже отремонтирована городская баня. Однако настоящие испытания и битвы только начинаются, впереди: припадание к святым мощам, суровые испытания в Гильдии Воинов, возвращение Фелиции в Ёнку и другое. Жаль, мне стрим придётся смотреть в записи. В 12:00 надо убегать в гости, и отказаться никак, но у кого будет время и желание - подбегайте!

Ссылка на твитч-канал: https://www.twitch.tv/wild_serval

Update к обзору на Dragon’s Dogma.



Небольшое, но важное дополнение к моей статье на игру Dragon’s Dogma. Оказывается, «зрелищные убийства» можно отключить! Я прослоупочил этот момент и не заметил нужной галочки в настройках. За зрелищные убийства отвечает «кинематографическая камера» (см. скриншот). Я думал настройка влияет на работу камеры, но она именно что отрубает дурацкие капсценки. Был неправ. Следовало повнимательней читать написанное в примечании. Однако 40 часов, проведённые в игре вместе с этой дурацкой фигнёй, послужили мне достаточным наказанием за невнимательность. Уж поверьте.

Так что претензия за «зрелищные убийства» снимается. Благодарю NoName1110, подсказавшего мне в комментариях, где их отключить.

6. Литстрим по Rimworld. Грехи отцов

Содержание здесь. Предыдущая часть здесь.



В беседе за ужином Merc узнала, при вступлении в колхоз silestial и catgirlnuku не сразу назвали нам свои настоящие имена. «Переспав» с этой мыслью, утром новенькая объявила – она тоже скрыла своё настоящее имя. На самом деле Merc зовут luiza_fransuaza.

Все сделали вид, будто поверили. Потомственный шахтёр по имени Луиза Франсуаза ле Блан де ла Вальер де Тристейн – это звучит гордо! Полуграмотная мать, живщая на планете, где люди не каждый год и небо-то видят, дала дочери столь благозвучное имя. Не надо рассуждать, насколько это реально. Нужно просто принять как данность. В любом случае руду госпожа, вернее, товарищ, ле Блан де ла Вальер де Тристейн добывала знатно; не как Стаханов, конечно, но три нормы за смену точно было. Металл начал исправно поступать basic_dormouse и вскоре первые турели были построены. Не прошло и пяти выпусков литстрима.

Collapse )

4. Литстрим по Rimworld. Холодная осень 5500-ого. Начало

Содержание здесь.



Утро в колхозе «Светлый Путь» выдалось богатым на события.
Во-первых, Samantha назвала нам своё настоящее имя – catgirlnuku. Заодно, под немым укором общественности и под влиянием первого осеннего ветра, девушка сама надела тёплый пуховик, прикрыв все непристойные места. Высокие моральные устои нашего общества были восстановлены без лишнего принуждения. 
Во-вторых, поголовье скота в  колхозе за ночь выросло вдвое. Вот это показатели! Правда, сам председатель узнал об этом последним и то случайно.

Началось с того, что я попросил basic_dormouse соорудить две коробки для животных. Пёс Добби и альпака Клара нуждались в месте для сна. Первую коробку Basic установила у себя в квартире. Вторую в клубе. По утру, выйдя на улицу, дабы оглядеть владения свои, я увидел Добби и Клару, лежащих на земле и смотревших на меня как-то сиротливо. Оперативная проверка показала - в коробке для пса дрыхнет здоровенный кабан. По словам Basic_dormouse не виновата она, он сам ночью пришёл, завалился спать; а после того, как получил колхозной картошки (заметьте, взятой не под отчёт), передумал уходить. Ну, а в клубе я обнаружил silestial, беззаботно (как будто других дел нет) игравшую с маленькой рыжей лисицей.

Collapse )

Вопросик

Скажите, правильно ли я понимаю: если я раскрою в Интернете номер своей дебетовой карты, то при знании моих ФИО (которые я не скрываю), мошенникам, чтобы спереть мои кровные, достаточно угадать всего три цифры, выбитые на обратной стороне карты? Так?

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Разбойник Вульф!

Содержание.



Десять игровых недель я спокойно прокачивал персонажей до максимального уровня брони, оружия и навыков. Оставалось довести до совершенства шестерых, когда в городе вновь объявился разбойник Бриганд. Точнее, имя главаря разбойничьей шайки - Вульф (я неверно перевёл изначальное сообщение).

Долго я колебался, но в итоге решил, что не могу вечно бегать от бандитов, позволяя им разрушать с таким трудом улучшенные городские здания.

Защищать Гамлет от вражеского нашествия отправилась Бригада Ух. Сочетание оборотня, псаря, оккультиста и чумного доктора на текущий момент было моей самой эффективной тактикой.

Поединок с Вульфом игра считает подземельем 6-ого уровня. Это аналог самого Darkest Dungeon. Предстояло убить босса, о котором я пока ничего не знал. Было искушение, поискать на Youtube видео и заранее понять, к чему готовиться, но я решил играть честно. Видосы с подсказками – это для слабаков.

Биться с боссом отправились:
1.      Оборотень exekutor. Ему я выдал: волшебный замок, снижающий стресс при трансформациях; и волшебную коробку (+2 к скорости, +15% к урону, но +10% к стрессу).
2.      Псарь cilya13. Разумеется, он получил свою любимую чудо-дубинку собачника (+40% к шансу оглушения), с которой, впрочем, уже давно не расставался, и волшебный амулет (+2 к скорости, +8 к уклонению).
3.      Оккультист ak_kedul. Он взял следующие артефакты: синий амулет, как у псаря, и волшебную лампу предка (+20% к шансу первого хода).
4.      Чумной доктор ko4evnik_v. Этот получил легендарный артефакт своего класса – голову Ктулху (+40% к стану и +30% к отправлению). Вторым артефактом я дал ему недавно выбитую морских пещерах курточку предка на +15 к уклонению. Семейная реликвия, между прочим. Как от сердца оторвал.

Зная, что игра шутить не будет (вернее, будет, но своим «фирменным» юмором), я выгреб из торговой лавки абсолютно всё: 24 единицы еды, 16 факелов, 4 лопаты, 6 бутылок святой воды, 6 противоядий, 6 бинтов (да, у нас был чумной доктор в пати, но ещё мой дядя говорил: «Лучше перебдеть, чем недобдеть!») и даже 6 тарелочек со снадобьем, снимающим дебафы.

Когда группа покинула лавку, окраины города уже полыхали огнём. Разбойники бесчинствовали в вотчине предка. В этот момент игра увеличила громкость и включила новую пафосную музыку. Думаю, поэтому мы не услышали панические вопли горожан (ну, или местные уже ко всему привыкли).
Collapse )

Воровство электроэнергии. Строгость закона и обязательность его исполнения.

Изучаю презентацию одного из работников Минэнерго. Саму презентацию, как я это делал с теплоснабжением, выкладывать в блоге не буду. Не специалистам она будет малоинтересна. Скажу лишь, что Минэнерго не оставляет надежду перековать естественно-монопольную отрасль в рыночную. В идеале любой потребитель должен получить возможность поменять энергокомпанию также легко, как и мобильного оператора. Свежо придание.

Так же Минэнерго беспокоит слабая платежная дисциплина (долги). С долгами в энергетике, вообще, смешная история. По официальной версии, «благополучное разрешение кризиса неплатежей» - один из плюсов реформы РАО ЕЭС (вернее, его ликвидации). Мол, в 90-ые потребители платили за потреблённую энергию очень плохо, но затем произошла реформа и худо-бедно проблему решили. Правда, злые языки поговаривают, что «кризис неплатежей» с реформой никак не связан, он был вызван общим спадом в экономике в конце 90-ых. Когда на нефтяных харчах экономика начала расти, то и рост долгов замедлился. Плюс, долги неуклонно обесценивает инфляция.

Правы сторонники реформы или нет сейчас писать не буду. Время не стоит на месте, и сейчас кризис неплатежей вновь гордо реет над энергетиками. Вот господа бывшие товарищи из Минэнерго и предложили ввести уголовную ответственность за воровство электроэнергии. Пару раз незаконно подключился – в тюрьму. Как обычно, люди ссылаются на прогрессивный Запад. Если даже в Швеции за кражу энергии дают год тюрьмы, то у нас-то сам Бог велел отправить в казенный дом.

Меня лично предложение забавляет. Дело в том, что за кражу электроэнергии (официально это деяние сейчас именуется – «бездоговорным потреблением») в России предусмотрено весьма жёсткое наказание. Не уголовное, но, как мне кажется, некоторые бедные люди предпочли бы годик отсидеть в тюрьме (особенно, в шведской) чем «отвечать по всей строгости» нынешних нормативных правил.

Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Часть V



Изучив предложенные на выбор подземелья, я вновь решил отправиться в канализацию. Предложили хороший артефакт для класса Дружинник. +15% здоровья всего за -1 к скорости. Единственная проблема, ни одного дружинника (man-at-arms) в наших списках не значилось, но это не оттого, что я не хочу их брать. Просто пока ни одного дружинника в вагончике героев не предлагали.

Я считаю man-at-arms лучшим танк-классом в игре. А что нужно танку? Правильно, всего три вещи: здоровье, здоровье и ещё немного здоровья! Скорость, на самом деле, тоже надо качать, она позволяет ходить раньше противника, но минусы одного артефакта можно компенсировать плюсами другого.

Чумного доктора, на сей раз, я решил не брать. Как уже говорилось в прошлой серии, в канализации этот класс не очень и тащит из-за высокой сопротивляемости к яду у местных обитателей.

Настала очередь вступить в игру mr_garett, нашему второму собачнику. Прокачав ему и Евуське (кличка собаки, для тех, кто забыл) стан-удар и обнимашки, я поставил его на вторую позицию, передвинув на третью govorilkin.

За что я ещё люблю охотников, так это за способность лихо рубить топором (абилка Finish Him) даже с третьей позиции. За Mr_garett я особо не переживал. Житух и защиты у собачников мало, но, как успел доказать cilya13, благодаря обнимашкам, данный класс вполне способен держать удар, будучи в авангарде. 

Так как наш второй рыцарь linorius был отправлен в санктуарий лечиться от человекофобии, я поставил на первое место primarh_14. Будет для него своеобразным дембельским аккордом до вынужденного ухода в отпуск. Прокачаться до 3-ого уровня за одно подземелье (даже средних размеров) primarh_14 не успеет, а, значит, после этого данджа он отправится в резерв до момента, пока мы не будем готовы выдвигаться против боссов.

Так как у nyakahime, благодаря успехам в прошлом подземелье, оказалось меньше накопленного стресса, чем у luiza_fransuaza, то в новый дандж пошла она.

Группа получилась следующая:
1.      primarh_14
2.      mr_garett
3.      govorilkin
4.      nyakahime

Collapse )