Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm август 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Героини меча и магии и один старый рассказ.


Френдлента донесла, что сегодня, оказывается, День Писателя. Помимо обзоров и рецензий на игры, я являюсь автором: одной повести, пяти рассказов и даже недописанного романа; что даёт мне основание именовать себя писателем. Даже гордиться этим! Правда, вообще ничего из написанного издать на бумаге (да и не на бумаге тоже) так и не удалось; но кого волнуют подобные «мелочные мелочи», верно?

День Писателя – хороший повод вспомнить об одном из упомянутых рассказов. Он называется «Дракон и зелья» и был написан в 2016 году. Честно говоря, не лучшее моё творение, но именно в нём впервые упоминается, откуда есть и пошла родонская зем… ой, вселенная мира Heroines of Swords & Spells.

Самих героинь в рассказе нет, но действо разворачивается в их родном мире. Правда, в ином месте и даже в ином временном периоде, но, всё же, именно здесь впервые упоминается Жемчуград. У меня язык не повернётся причислить этот рассказ к некому «канону». Он был написан для одного литературного конкурса, под вполне конкретную идею. Ни о какой игре я тогда даже не думал. Задачу - выстроить уникальный, самобытный и гармоничный фэнтези-мир я перед собой тоже не ставил. Да и сделать этого не мог из-за конкурсных ограничений на число знаков (20 страниц Word). В своё время я планировал этим рассказом открыть целый цикл историй о драконе по имени Карлфайфервиндриавике (сокращённо - Карл), живущим среди людей. Даже заказал несколько артов, но идея в итоге не выгорела. Однако сопутствующий мир запал мне в душу и как-то плавно перекочевал в игру.

Впрочем, от 2016 года замысел ушёл довольно далеко. В работе над игрой сверяться с тем, что написано в рассказе, я уже не планирую; поэтому воспринимать его как эдакий приквел точно не стоит. Тем более, "Дракон и зелья" действительно не лучшее моё сочинение, хотя именно здесь я выработал тот стиль юмора, который лёг в основу игры. Так что, для меня вещь, в любом случае, знаковая.

Ну и возможно… возможно, один из героев рассказа появится в игре в одном из последующих актов. Во всяком случае, планы такие есть, и под концепт игры этот… не человек идеально подходит. Если я вас заинтриговал, ссылки на рассказ здесь:
1. На Самиздате.
2. На Литнете.

Heroines of Swords & Spells, новая демоверсия.



Как некоторые особо зоркие, а ещё знающие английский, могли заметить – демо-версия Heroines of Swords Spells обновлена. Нового контента демо не содержит. Наоборот некоторые куски текста (книги, заметки) были обрезаны, т.к. их перевод на английский язык ещё не завершён.

Сохранения от старой демки должны работать… Но это не точно! Лучше начать игру заново. В свою очередь, сохранения, сделанные в новом демо, уже без проблем «встанут» на релизную версию. Разве что вдруг откуда ни возьмись вылезет какой-нибудь фатальный баг. Однако вероятность подобного сценария минимальна. Игра уже не один десяток раз пройдена и перепройдена. Она готова к любым поступкам и идеям, которые только способен породить изощрённый геймерский разум.

Хоть нового контента демо не содержит, различных переработок и улучшений, на самом деле, произведено много. Игра порядком изменилась.

Из главного:
1. Добавлена английская локализация и настроено переключение между языками.
2. Внесены правки баланс. В частности понерфлен страх, чтобы игра не играла сама в себя, в те редкие моменты, когда в неё приходится не только читать, но ещё и играть. Так же ослаблены яд и кровотечение. Навскидку игра стала сложнее, хотя условие впадения Анастасии в перманентный страх было смягчено, а за убийство рядовых мобов теперь выдаётся больше опыта. Смысла в фарме экспы от этого сильно не прибавилось, но, тем не менее.
3. Были убраны все найденные баги и не добавлены новые (но это не точно).
4. Появились новые внутри игровые арты от tr0yka.
5. Добавлено управление на WASD.
6. Добавлены автосохранения (два слота).
7. В игровых магазинах выросли все цены.
Диалогов меньше не стало.

На текущий момент «полёт к релизу нормальный». Новые сроки выдерживаются, и 17 марта 2020 года игра должна выйти в Steam. Если что - добавить проект в список желаемого можно уже сейчас.

В свою очередь мне пора всерьёз приниматься за маркетинговую кампанию. Игра сама о себе не расскажет, а если уж и позориться, то идти до конца.

Пользуясь случаем, хочу обратиться с просьбой - порекомендуйте мне в комментах какие-нибудь хорошие интернет-сайты, куда я бы мог выложить обзор-презентацию игры. Нужны как русскоговорящие, так и англоязычные. Англоязычные даже больше, т.к. в ру-сегменте я худо-бедно ориентируюсь, а вот «за бугром» знаю только один форум.

Всё подряд советовать не нужно! Я ищу ресурсы, на которых размещение моей игры было бы уместно: хранилища «индюшатины», сообщества аниме-игр, ретрогейминг и так далее и тому подобное.

Болото троглодитов

Наткнулся в VK на забавный паблик Болото троглодитов с комиксами по Heroes III. Рисовка специфическая, хотя мне понравилась. Юмор... своеобразный, но я лично завтыкал. Шутейки именно что "геройские", а не просто "давайте засунем старые мемы в мир меча и магии".

В общем, рекомендую. Фанатам игры должно понравиться. Для примера комикс, приоткрывающий свет на то, как продвинутая медицина Цитадели создала циклопов, умеющих стрелять лучом смерти из глаз :))



Collapse )

Сделать игру или написать книгу: что тяжелее?



Решил поделиться забавным наблюдением, выстраданным полученным из собственного жизненного опыта. Надо сказать, тяга «к сочинительству» была присуща мне с детства. Причём подкреплялась она, пускай не железной, но достаточно крепкой волей, позволявшей не только что-то выдумать, но и сесть за стол, взять ручку и выдуманное записать (в настоящее время – «настучать» на клавиатуре). Как следствие, мои сочинения доходили не только до школьных учителей и мамы, и посвящались не только ответам на столь животрепещущие вопросы, как: «Куда испарился дневник?», «Где ты так долго бродил после уроков?» и (моё любимое) «Как ты мог не знать, что физкультура будет на лыжах?».

Писал и продолжаю писать я много и активно. Моя страничка завалена обзорами на компьютерные игры, но в художественной прозе я тоже себя пробовал, написав несколько вполне достойных (как мне оно видится) рассказов и повестей. У меня есть даже роман-фанфик по вселенной компьютерной игры Эадор, но… он такой себе. Я был ещё молод, а писательские навыки только оттачивались.

Графоманить бы мне оно и дальше исключительно в Word, но в один действительно прекрасный день я открыл для себя игровой движок RPG Maker, после чего с головой погрузился в создание собственной компьютерной игры. Моей прелести, моей эпично-эпической RPG – «Героини Меча и Магии». Если что, подробно прочитать о проекте и даже скачать демку (!) можно по ссылке группы игры в VK.

Однако сегодня речь о другом. Имея какой-никакой, но опыт как писателя, так и разработчика, я поневоле задумался на вопросом: чем же заниматься сложнее? В итоге пришёл к выводу… с игрой потруднее будет.
Collapse )

Хроники разработки игры. Вопрос об именах собственных.



Переводу моей игры на басурманское наречие, похоже, быть!

Я нашёл переводчика за относительно гуманную (подъёмную для меня) цену. Вернее, мне нашли, ну да не суть. По плану перевод займёт от двух до трёх месяцев, но… это плану. Плановые сроки, как известно, имеют досадное свойство – отличаться от сроков фактических, и почему-то всегда в худшую сторону. Впрочем, это не страшно. Время ждать у меня есть. Точнее, время - устранять свежую порцию обнаруженных в демке косяков, а так же время думать, как удовлетворить «хотелки» игроков, которым то одно не так, то другое. Ну, и попутно пора бы начинать «штрудировать» инструкции Steam с перечнем всего необходимого для издания игры.

Сейчас же мне следует «накидать тех. задание» переводчику, установив правила, которыми специалисту следует руководствоваться в своей работе, дабы максимально точно передать «авторское видение». Однако сам автор, будучи полностью в своём репертуаре, не только вновь скатился до разговоров о самом себе в третьем лице, но ещё вновь затерзался сомнениями… стоит ли заморачиваться с переводом имён собственных?

И вот только не надо в меня сейчас тыкать правилами русского языка, дескать, имена собственные не переводятся. Когда того требуют обстоятельства очень даже переводятся. Например, в книгах Терри Пратчетта герои часто носят говорящие фамилии, несущие важную смысловую нагрузку для сюжета, поэтому их обычно переводят. Благо в моей игре персонажей с говорящими фамилиями нет. Однако остаются ещё и географические названия, и вот с ними всё несколько сложнее. Названия в книгах и играх переводят часто. Например, какое-нибудь «Море Бурь» наверняка будет записано как «Sea of Storm».

Вот думаю теперь, что делать с названиями моих локаций?
Collapse )

Критика критики фэнтези.


К написанию подобной заметки меня меня должен был бы сподвигнуть очередной интернет-срач, вызванный очередным провокационным высказыванием очередной медиа персоны. Например: «Известный политик, музыкант, писатель, критик, футболист, блогер (нужное подчеркнуть) Х назвал жанр фэнтези ненавистной лажей, после чего: а) призвал запретить, б) назвал низкопробной недолитературой, в) объявил о тлетворном влиянии фэнтези на умы молодёжи и т.д. (ненужное вычеркнуть)». Однако… прямо вот к сегодняшнему дню подходящего срача «чавой-то» не нашлось. Ну или я просто плохо его искал. Да и медиа персон в наше время развелось столь много, а свободного времени из-за работы и прочих дел остаётся столь мало; что когда в новостной ленте проскакивает сообщение вида: «Известный Х…», первые вопросы, которые обычно возникают: «А кто этот ваш «известный» Х такой, и кому он, собственно, известен?!».

Подходящей знаменитости, разродившейся гневным спичем в адрес фэнтези, я к дате поста не подобрал, но в итоге решил, что не больно-то и надо! Научный подход учит нас тому, что любое претендующее на истину утверждение априори отделимо от личности своего автора. Так, например, мы считаем, что сила действия равна силе противодействия не потому, что сэр Исаак Ньютон был клёвым парнем. Спойлер: он им не был. Просто данное утверждение было подтверждено экспериментами и самой жизнью, а вот, допустим, ярая поддержка сэром Исааком арианства (христианского течения, отрицающего догмат Святой Троицы) столь всеохватывающего влияния на умы и сердца людей не получила, невзирая на весь авторитет Ньютона.

Не столь важно, кто ругает фэнтези. Главное: за что? Художественная литература – это всегда вкусовщина и всегда субъективные оценки. Однако многим людям зачастую неудобно встать и честно признаться: «Уж, простите, но это всё просто не моё». А зря! Тогда не будет и повода для конфликта с переливанием из пустого в порожнее. Кому-то нравятся огурцы, кому-то помидоры, о чём тут разговаривать? Неприятие фэнтези люди пытаются подкрепить аргументами и, в подавляющем большинстве случаев, главным доводом становится – «неправдоподобие».
Collapse )

Обзор недавно прочитанной «фэнтезятины» (М. Муркок, Дж. Грабб и Sleepy Xoma)

Под настроение взялся «накатать» пост о книгах, прочитанных за последнее время. Раз уж я сам временно выпал из рабочей колеи, то, хотя бы, расскажу о творчестве других. Заодно и напомню френдам, подписчикам и просто почитателям читателям моей странички о собственном существовании. Так уж совпало, что все прочитанные мной книги относятся к под жанру – «Героическое фэнтези». Честно признаюсь, «героика» - не мой конёк. Как правило, я предпочитаю окунаться в миры, полные юмора и позитивного раздолбайства, а не величия и пафоса, но вот что под руку подвернулось, то подвернулось.

Сегодня в рубрике «чтобы почитать» представлены:
1. «Война братьев» Джеффа Грабба.
2. «Дочь вороньего короля» Sleepy Xoma.
3. Трилогия «Серебряная рука» Майкла Муркока.

Начну по порядку.

«Война братьев» Джеффа Грабба.


Насколько я понимаю, «Война братьев» стала первой книгой по вселенной Magic: The Gathering, написанной профессиональным автором. MtG, она же просто «Мотыга» - знаменитая настольная коллекционная-карточная игра. И не просто знаменитая. По сути это игра-прародительница самого жанра ККИ. Уверен, многих любителей компьютерных игр на этой строке обзора сразу настигло «озарение» примерно следующего содержания: «Ага! Книженция по вселенной MtG! А недавно в открытый доступ вышла Magic the Gathering: Arena! Совпадение? – Ой, не думаю! Сто пудов передо мной платный обзор, ведь создатели компьютерной «мотыги» сейчас активно вваливают деньги в «блохеров», пытаясь откусить от Hearthstone кусочек рынка компьютерных игр. Автор куплен!».

Collapse )

Вынесука из комментариев.

Тут у себя в блоге френд andeadd в ветке обсуждения World of Tanks отметил: "В определенном возрасте человека ИСКРЕННЕ перестаёт волновать, что у Абрамовича есть нечестно нажитая яхта, но при этом так же искренне начинает волновать, что у чужого танка больше фрагов (и, конечно же, эти фраги тоже нажиты нечестно)".

andeadd там всё расписал с точки зрения психологии. Я же без всяких выражений вида: "МЕТАФИЗИЧЕСКИЙ", "ментальные КОНСТРУКЦИИ" и т.д. и т.п. сочинил и написал в его комментах сказку, где в лёгкой и доступной (как мне кажется) форуме разъяснил "суть явления". Сказка мне самому столь понравилась, что я решил продублировать её и в своём блоге. Итак слушайте:

"Сказка про то, как мужик Василий к принцессе сватался да кузнецом королевским пытался стать".

Жило было типичное сказочное королевство, и правил в нём добрый и мудрый король. И вот... как-то раз, с утра пораньше, вышел оный король на балкон своего дворца и молвил всему честному народу волю свою монаршею:
Collapse )