Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm august 15, 2019 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Несчастья человечества


В последнее время я пишу только о компьютерных играх (если быть точным, то практически лишь об одной игре).

На философию меня давно уж не тянуло, но сегодня вдруг накатило. Как оно издревле в краях наших повелось – сидел я на кухне (в трусах и в майке всё как полагается, хотя без алкоголя) весь погруженный в думы. Осмысливал суть бытия. Осмысливал, значит, осмысливал и пришёл к выводу – все беды человечества сводятся всего к двум противоречиям; и противоречия эти «зашиты» у человека на уровне биологического вида.

Первой причиной боли, страданий, да и вообще всех проблем на свете являются нет... не женщины, а тот простой факт, что люди (как биологический вид) не приспособлены для монотонной работы. Не обязательно физически изнуряющей, просто монотонной. Однако развитие цивилизации потребовало оной работы в колоссальных количествах. Всё подобному старому анекдоту: «Рюмка водки сокращает жизнь на одну минуту, сигарета на 10 минут, рабочий день на восемь часов».

Речь не о лени как таковой. На самом деле, будучи предоставленным самому себе, человек начинает изнывать, пытаясь найти себе занятие, но такое занятие, которое не  требует скучных монотонных действий.

Collapse )

Прослушайте новостя-я-я (выпуск №3)


Несколько важных и конечно не только лишь мне интересных новостей о Heroines of Swords & Spells.

1) Вчера вышел обзор на StopGame. Обзор довольно критичный, но игру не отправили в категорию "Мусор". Ей выставили отметку "Проходняк", что неплохо для инди. При этом было указано, что положительных сторон у проекта хватает (правда, от попадания игры в "Не рекомендую" от кураторской группы StopGame в Steam эта похвала не спасла).

Тем не менее, сам факт появления обзора на StopGame - безусловный плюс. Много ли проектов, сделанных в RPG Maker, оного удостаивались? Я рад и благодарен рецензенту Кириллу Волошину и за игру, и за обзор, хотя некоторые выводы рецензента считаю объективно неверными. Впрочем, я не могу быть беспристрастным к своему детищу, а то что Heroines of Swords & Spells - игра на любителя - безусловный факт.

Буду рад, если вы поддержите проект и на StopGame, выставив игре оценку. Ещё никто вам не мешает написать комментарий к обзору, выложить свои скриншоты в соответствующем разделе и т.д. и т.п. Только очень прошу воздержаться от перехода на личности даже если обзор вам сильно не понравится. Возможно, "срачи" и идут на пользу (всё реклама, кроме, некролога), но... ну её нафиг такую пользу. Не люблю я срачи.

2) Сегодня WildServal завершил прохождение игры на своём Twitch-канале. Вскоре запись попадёт и на YouTube. По завершению он написал обзор, который можно прочесть в его же VK группе. Обзор и прохождение были очень интересными, хотя концовка игры явно далась Валентину чересчур просто. У меня даже руки зачесались перебалансить некоторые навыки и предметы, чтобы интересней играть было; но я решил воздержаться. Думаю, я ещё "поднаберу статистики". Сервал как никак проходит JRPG на максимальной сложности, поэтому его скилл отличается от уровня среднестатистического игрока.

Жаль, конечно, что прохождение WildServal закончилось, стримы давали очень сильную обратную связь (я правил некоторые баги буквально в "прямом эфире"). Впрочем, возможно, стримы ещё будут, только не от Валентина. Lady_Jill и Little_Bit начали проходить Героинь и, вроде как, не собираются бросать это дело. Возможно, кто-то ещё подтянется.

Пока как-то так! С момента релиза прошло менее трёх недель и, хоть пик продаж пройден, имхо, всё складывается очень и очень неплохо! Дела у игры явно идут куда лучше, чем у всего остального мира.

Спасибо всем, кто поддерживает моё творчество! 

Я фигею, дорогая редакция!



Какая же, всё-таки, эта ваша Мордокнига кусок второсортного свинячьего отходняка! Вчера два раза пытался выложить туда пост-презентацию англоязычной демки Heroines of Swords & Spells. Ничего не получилось. Оба раза выскакивала ошибка, после чего браузер подвисал. Сегодня, вспомнив что Бог любит Троицу, попробовал ещё раз. Сперва тоже ничего не вышло, но мне, хотя бы, указали на проблему.

Знаете в чём причина? - Ссылки на Вконтакте! Как выяснилось, материалы из ВК запрещены правилами сего "расчудесного" сообщества. Ссылки на ЖЖ, кстати, не возбраняются. И да, считайте меня слоупоком, но для меня эта "новость" действительно стала новостью!

Блин! И вот эти люди запрещают нам ковыряться в носу учат нас свободной конкуренции! Понятно, что ограничение обходится на раз-два. Понятно, что есть  знаменитые "пользовательские соглашения". На своей площадке дядя Цукерберг устанавливает свои правила, как говорится: не нравятся - проваливай. Но всё-таки, это... это... такое жлобство (имхо), причём жлобство мелочное. Было даже не противно, а как-то... противненько! Бизнес есть бизнес, но не должен глобальный информационный ресурс до подобного опускаться (опять же, моё имхо)

PS. Предвосхищая вопросы и критику - глаза бы мои это Мордокнигу не видели, для меня ЖЖ, при всех его недостатках, был и остаётся самой удобной платформой; просто, раз уж я взялся делать английскую локализацию Heroines of Swords & Spells, мне следует открыть группу игры в англоязычных соцсетях. Либо в Мордокниге, либо в Твиттере. Вообще, надо бы и то, и другое разом; но я просто физически не потяну.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая).


Настоящим предупреждаю: под катом вас ждёт очень длинный и очень обстоятельный поток сознания пост, посвящённый Age of Wonders: Planetfall. Вернее, лишь первая его часть. Указанной заметкой я вознамериваюсь открыть целую серию постов, посвящённых новому творению Triumph Studios. «Букоф» будет очень много, как в лихие времена моих литстримов. Читателям изложенная под катом писанина наверняка покажется излишне въедливой, но это не баг, а фича. Заметка написана фанатом и для фанатов, к тому же… как бы правильней выразиться… м-м-м, словосочетание «фанатом нетрадиционных взглядов» я употреблять не буду. Просто скажу - я обожаю серию Age of Wonders, но вторую часть (наиболее любимую олдами) ставлю ниже третьей в своём личном табеле о рангах.

Age Wonders III лучше своей легендарной прародительницы (моё личное хрен оспоришь мнение), в первую очередь, за счёт вменяемого ИИ; и в новом проекте Trump Studios меня волновало не столько обилие фич, сколько умение компьютерного оппонента ими пользоваться. По указанной причине я и не смог вовремя «хайпануть», написав обзор в первую же неделю после релиза. Как это сделали все приличные рецензенты. Я счёл своим долгом пройти минимум 2/3 кампании и четыре миссии на случайно-сгенерированных картах. Разумеется, на последней сложности. Я пытался разобраться: ждёт ли игрока хоть какой-то челлендж в сингл-игре?

Спойлер: за рядом оговорок, ИИ меня порадовал, но первая заметка, всё же, будет не о об игровых механиках, а лоре и сеттинге новой части Века Чудес!
Collapse )

Шахматы vs другие игры.


Прочитал намедни интересную новость. Московский Комсомолец пишет - Министерство Образования раздумывает над тем, чтобы сделать шахматы обязательным предметом в начальной школе. Если верить заметке, уже в половине (без малого) российских школ введены уроки шахмат в начальных классах. Ещё в статье сказано, будто бы с помощью шахмат МинОбр планирует бороться, ну, с чем ещё… правильно, с компьютерными играми. Вернее, с популярностью компьютерных игр среди подрастающего поколения. Правда, из текста новости совершенно не ясно насколько озвученные в заголовке цели реально совпадают с «официальной позицией» министерства. В приведённых цитатах министр говорит только о пользе шахмат и их положительном влиянии на успеваемость. Про компьютерные игры не говорится ничего. В завершение статьи идёт интервью с некой «матерью троих детей», но её слова являются лишь… словами матери троих детей. Это при этом, что в заголовок гордо вынесена фраза - «детей попытаются отвлечь от компьютерных игр».

Журналистика она такая журналистика. Не исключено, что вся новость банально высосана из пальца. Но даже если министерство и впрямь вознамерилась бороться с популярностью компьютерных игр при помощи шахмат, то... во всяком случае, сделана попытка предложить хоть какую-то альтернативу за место очередной инициативы в духе «держать и не пущать». Попытка заведомо проигрышная, поскольку засевшее в кабинетах старшее поколение явно не понимает, с чем оно вознамерилось бороться. В их представлении существует некие абстрактные «компьютерные игры», которые ничем между собой не отличаются и нет смысла их как-то классифицировать.

Людей раздражает сам вид подростка, уткнувшегося носом в монитор. Что он делает? О чём думает? – Ясно, либо о чём-то дурном, либо не думает вообще. Просто «тупит» без всякой пользы. С подобным «пониманием» бороться с «компьютерными играми», всё равно, что бороться с некими «книгами». Неважно какими. Книги они книги и есть. Между прочим, в своё время уже само старшее (нынче) поколение вполне могло «отгребать» от своих бабушек и дедушек за пристрастье к чтению, ибо виделось оно тогда многими занятием праздным от труда праведного отвлекающим. Под исключение попадали, разве что, учебники и великая русская литература. Но тут ещё неизвестно, что проще: телегу с щебнем разгрузить или роман Достоевского за день прочитать. Однако подход: «книги читать – только зрение портить» имел место. Сейчас, видимо, настал черёд компьютерных игр.
Collapse )

RPG Maker. Ещё несколько любопытных игр.



Мой предыдущий обзор четырёх игр, сделанных в RPG Maker, вызвал позитивную реакцию читателей. Признаться, я был приятно удивлён. Ведь это же RPG Maker! Движок, до которого в любой момент могут дотянуться клешни руки любого уж очень молодого и не очень талантливого разработчика, который "осчастливит" Steam очередной унылой jRPG. Для этого юному "творцу" даже не придётся разбираться в программировании, достаточно будет глянуть в интернете пару видеоуроков. Однако хоть RPG Maker и стал первообразной ряда совершенно однотипных (в первую очередь визуально) проектов, тем не менее, я был рад видеть, что читатели понимают, "мукер" - это всего лишь инструмент. Подобно глине каждый может "вылепить" из него своё счастье сам. Кто-то действительно старается, вкладывает в проект душу. Тогда появляются игры, вроде, To the Moon или Doom&Destiny. Кто-то же... либо старается меньше, либо чересчур торопится с релизом.

В любом случае, при упоминании "RPG Maker" рука геймера не должна тянуться к пистолету. Напротив хорошие проекты, сделанные на этом движке, достойны отдельного упоминания. Им вдвойне сложно не затеряться на фоне прочих игр. Поэтому я решил продолжить рубрику обзоров маленьких (и не очень) RPG Maker игр. Тем более, работая над собственным проектом, к "мукеру" я успел привязаться намертво. Ну и к тому же, пока Киберпанк ещё не вышел, во что народу ещё играть-то?! Во всё! :)

Итак, очередные три любопытные "мукер-игры", в которые я поиграл на досуге. Две из них даже проникли в Steam.
Collapse )

Боты-комментаторы.

Подумалось тут.
Вы знаете, а ведь козёл реально оживил ЖЖ. Не то, чтобы прямо так резко оживил, но с ним стало веселее - это точно. Люди с козлом разговаривают, он им даже что-то отвечает. Когда к месту, когда не к месту, но это почти всегда прикольно.

У меня в связи с этим родилась идея, буквально на миллион долларов. Хоть беги и патентуй!

Боты-комментаторы! Приставить к козлу шайку друзей. Ну, там: ослика, лисичку, воробья и т.д. и т.п. Воробей будет комментировать рассказы, лисичка лайкать и обсуждать фоточки, ослик комментировать политические посты и участвовать в полит.срачах. Буквально команда ЖЖ-смешариков!

А то ведь часто бывает, напишет человек с низким рейтингом большой пост, а ни лайков, ни комментов нет. Просто потому, что о странице никто знает, а продвинуть пост некому. А ведь человек писал, старался. А тут, хоп, только опубликовал, и тебе уже коммент от лисички, коммент от воробушка, а через минуту придёт ослик, который напишет: и коммент к теме поста, и ответ на комментарий лисички, и ответ на комментарий воробушка; после чего воробушек забанит ослика у себя на страничке.

Красота же!

Зоозащита не в ту сторону

На минувших выходных в родных Хибинах произошла мрачная история. Бездомные собаки загрызли дикую рысь, вернее, как пишут в новостях, маленького рысёнка. Надо признать, не без помощи человека. Пускай и неумышленной. Животное забрело в Кукисвумчорр (микрорайон Кировска), на рысь напали собаки и загнали на дерево. Приехали пожарные, начали думать, что делать. В итоге не придумали ничего лучше, как облить рысь струей воды, чтобы согнать с дерева. Собак при этом никто не отогнал. Рысёнок спрыгнул на землю, побежал в лес, но не успел. Местные жители попытались его отбить, но тоже не успели. Короче, мрак и рукожопие. Ну, задним умом-то все хороши, и главная проблема здесь не в пожарных, а в том, что с бесхозными собаками надо что-то делать. Месяцем ранее в Верхнетуломском (другой район области) собаки загрызли молодую косулю.

Вообще, у нас тут многие граждане, регулярно навещая соседнюю Финляндию (для жителей Мурманской области въезд на родину Санта-Клауса упрощённый), не могут не нарадоваться, как много в финских посёлках всякой живности. Тех же, белок. Ах, белочки, ах, какие пушистые! Сетует, что у нас в парках белок почти нет, при этом, подкармливают бедных маленьких собачек... Давно пора понять: там, где есть бездомные собаки или домашних хозяева выгоняют гулять на улицу без поводка, не будет в парках никаких белочек. Рысей тоже не будет. Хотя, помнится, пару лет назад, медведь в родной город забредал, порыться на помойке. Да и на кладбище, как и на дачах, мишек регулярно видят. Вот косолапых, похоже, бездомные собаки не сильно пугают.

PS. Зато по весне вместо белочек имеем загаженные собачим дерьмом улицы. Как снег начинает таять, так просто по улицам не пройти. 

Литстрим по Crusader Kings II. Финал!


Этот день настал.
28 апреля 2017 года я начал свою великую опупею эпопею - литстрим по Crusader Kings II. Да, это был уже не первый мой листрим. Будучи поражённым «синдромом графомана» я успел настрочить ещё четыре (Age of Wonders 3, Darkest Dungeon, Civilization V и незаконченный по Rimworld), однако летопись по CS2 выдалась самой эпохальной. Пятьдесят выпусков, включая нынешний, и это не считая разных мелких заметок по игре. Однако всё когда-нибудь да заканчивается. Сегодня, спустя практически 2 года от начала летописи, я чувствую, что настала пора поставить точку, подведя итоги всему написанному.


Не скрою, мне очень импонирует, что некоторые читатели в комментариях (самые родовитые из самых родовитых бояр) просят не заканчивать летопись, ну, или возвращаться к ней, хотя бы, изредка. Мне самому немного грустно, но всегда надо знать, когда стоит остановиться. На мой взгляд, сейчас самое время. Повествование доведено до логически конца; да и к тому же продолжать играть на патче 2.8.3.4 всё грустнее и грустнее. Сперва моя сохранёнка была несовместима с дополнение Holy Fury, а совсем недавно Paradox-ы выпустили свежее обновление 3.1 Great Works Update, где добавили: строительство соборов, основание университетов, чудеса света на карте и прочее, прочее, прочее… Моё сохранение со всем этим великолепием, опять же, «не контачится». Чем дальше  идёт повествование, тем больше фич игры проходит мимо. Лучше уж начать новую катку, или подобрать для листрима новую интересную игру. Есть у меня пара вариантов на примете. Однако сейчас, в любом случае, я возьму «отпуск» на несколько месяцев, дабы поплотнее засесть за собственный проект в RPG Maker MV (впрочем, «зуд графомана» у меня сам собой не рассосётся, поэтому игровые обзоры и прочие заметки будут периодически появляться на моей страничке).

Collapse )

Благодарю всех, кто следил за летописью все два года. Спасибо, что читали, комментировали, а порой и выслали донатики. Кхм… между прочим, раз уж зашла речь о донатиках и памятуя о том, что если сам себя не похвалишь, потом ходишь, как оплёванный, скромно напомню - мои обзоры, рецензии и прочие статьи можно посмотреть в моём журнале, в разделе Дайджест. Там же, снизу я оставил и свои реквизиты. Данный литстрим растянулся на целую книгу, и ежели кто-то захочет автора за эту книгу отблагодарить (принимая все её «очепятки» и недоделки), буду рад. Однако дело сугубо и целиком добровольное.

Как-то так. Помните: я ни с кем не прощаюсь и никуда не пропадаю! Новые обзоры и статьи будут публиковаться по ходу дела, а, со временем у меня наверняка вновь «засвербит» на душе, и я начну новый литстрим.

Ну, и конечно же, я буду рад всем, кто придёт сыграть в мою собственную компьютерную игру! Правда, даже примерных сроков её релиза я пока назвать не готов, но вы, всё равно, захаживайте. До скорых встреч!

PS. Особая благодарность basic_dormouse за помощь в подготовке всего листрима!