Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm august 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

О нас пишут!

"О нас", имеется в виду - обо мне и Heroines of Swords & Spells.


Надеюсь, я ещё не успел задолбать френдов своими постоянными репостами. Но что я могу поделать - пишут же!
Пока внимание к игре сохраняется (хотя пик, видимо, уже пройден) надо пользоваться моментом, и спа-а... фиксировать всё для истории.

За последнее время отличились:

1) ruslan_rb_kg набросал статью для энциклопедии Posmotre.li. Получилось очень своеобразно и с юмором - Ссылка.

2) Автор на Яндекс-Дзен Nolifer отметился статьёй "Русский парень потратил 3,5 года и в одиночку создал свою игру! Смотрим, что из этого получилось!"
К статье прилагается,кхм... самому смешно, но интервью с вашим покорным слугой, включая фотографию мордцы-лица "слуги" - получилось нечто среднее между типажами: рожа почти выспавшаяся и устало-мудрый лик писателя-творца. Последнее, имхо, вообще не к месту, но как уж сфоткал, так уж сфоткал!

3) Снова Яндекс-Дзен, Непродажный Геймер и его обзор: "Друг разрабатывал игру 4 года, вот что из этого вышло... Розыгрыш!"

Ах, да! Насчёт розыгрышей. Всем упомянутым выше авторам, кроме Руслана (и не потому, что он обойдётся; а потому, что он не просил), я подогнал ключи для розыгрыша среди читателей. Так что, если Вы (как же так?) ещё не купили игру, то можете поучаствовать.

4) И-и-и... да вышел видеобзор игры на YouTube-канале Experience Game. Ролик набрал свыше 5 тыс. просмотров и 300 лайков.

Это не считая недавних стримов от folko85, Lady_Jill и WildServal.

Короче: хайпую во все поля пока дают!

С другой стороны, а чего мне ещё делать?
К сожалению, злополучный вирус добрался до Заполярья. В моих родных Апатитах официально подтверждены три случая заражения, один "товарищ" неудачно съездил на Кубу, а по приезду успел много где отметиться. Сейчас под подозрением 191 человек, с которыми он контактировал по приезду. Сегодня в Мурманске состоится совещание; и есть вероятность, что, по распоряжению губернатора, Апатиты и соседний Кировск с завтрашнего дня будут закрыты, как для въезда, так и для выезда. В общем, буду сидеть дома, как законопослушный гражданин; и мониторить, что там обо мне пишут и снимают в этих наших Интернетах. Не болейте!

Прослушайте новостя-я-я (выпуск №2)



Новый арт от tr0yka все уже надеюсь видели и насладились; но это не единственные новости об игре. Пишу коротко, буквально сводками, ибо письма на почту и сообщения в личку в соц. сетях всё пребывают и пребывают, едва-едва успеваю разгребать.

С момента предыдущего выпуска в сообществе Heroines of Swords & Spells случилось следующее:

1. 22.03.2020 игра была обновлена до версии 1.03.
Краткий лог изменений:
а) Добавлена возможность отключить звук шагов при ходьбе. Мне этот звук нравится, но некоторых он отчего-то раздражает. Соответствующая настройка появилась в разделе "опции".
б) Исправлены некоторые графические "артефакты", также убран ряд проходимых тайлов, позволяющий игроку забраться туда, куда ни ему, ни разработчику не надо.
в) Исправлен баг с умением "Прокол", который не отнимал, а наоборот давал энергию (ТР) при использовании.
г) Исправлены свойства некоторых артефактов, которые, либо не делали то, что написано; либо наоборот делали то, что не написано (в частности, обруч шамана до 1.03 запрещал атаковать обычной атакой)
д) Подправлена очередная порция "очепяток", что в русской, что в английской локализациях.

Самое важное! Если у какой-то из героинь вдруг ни с того ни с сего пропала способность использовать магию, то, ПРИСМОТРИТЕСЬ к описанию предмета "антиволшебный оберег" и прочтите, что там написано!!! Возможно, как вариант, баг пропадёт, как только вы этот предмет снимите и выбросите куда подальше.
Collapse )

Стрим-стрим-стрим + розыгрыш ключа!

Heroines of Swords & Spells сегодня (вот только-только) была обновлена до версии 1.02. Был устранён ряд опечаток, а так же исправлены мелкие баги, включая ошибку, связанную с ачивкой "Кесарю кесарево". Кто пробовал взять это достижение и не смог, попробуйте заново. Теперь всё должно работать.

Так же сегодня в 20:00 по МСК (ориентировочно) мой хороший ЖЖ-френд folko85 проведёт стрим-обзор игры.



Ссылка на его Twitch-канал: https://www.twitch.tv/folko85

По уже сложивщейся "доброй традиции" я буду смотреть стрим в записи на YouTube. Увы, в 20:00 сегодня подойти не успеваю никак. Надо деньги зарабатывать, чтобы было на что игру делать :(

Однако, поскольку Михаил в своё время очень сильно помог мне в тестировании проекта (его отчёт с баг-репортами и замечаниями по балансу был одним из самых подробных) я решил, что будет справеливо дополнительно поощрить его стримерскую деятельность.

В общем, я отдал folko85 ключик и сегодня он его разыграет среди зрителей. Шансы выиграть, кстати, довольно высоки. Михаил только-только начинает стримить, и зрителей и фолловеров у него пока немного. Так что, если Вы зажал... эм, я хотел сказать, у кого нет возможности купить игру, приходите на стрим и участвуйте в розыгрыше.

Остальные, просто приходите! Надеюсь, будет интересно!

Дорогу осилит идущий!



Ну, что ж этот день настал! Heroines of Swords & Spells официально вышла!

https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/

Я чувствую себя очень опустошённым, но очень счастливым. Разработка игры заняла больше трёх лёт моей жизни. В таких случаях принято говорить: «Когда я начинал, то даже не знал, что будет так сложно», но... я знал. Я всё знал, и я был готов. Понимал, что предстоит превозмогать, и я вот сегодня я превозмог! Три с половиной года практически ежедневной работы, но я это сделал!

Стоило ли оно того? – Да, оно того стоило. Я не знаю добьётся ли моя игра хоть чего-то, но даже если дело совсем не выгорит, по крайней мере, я буду это знать. Если бы я не взялся, то сейчас бы мучительно гадал и гнал бы от себя прочь поганенькую мыслишку: «А что, если бы...». Я считаю, что лучше попытаться и проиграть, чем не пытаться во все.

Благодарю всех, кто помогал мне с игрой (надеюсь, никого не забыл упомянуть в титрах). Кстати, вот чему я реально был искренне удивлён, так это в тому, сколько нашлось людей, взявшихся помогать мне и готовых тратить своё личное время, чтобы я смог довести игру до ума. Причём бескорыстно! Это реально круто. А ещё кто-то говорит, мол, люди у нас, словно крабы в бочке, хватают друг друга клешнями и тянут вниз. Ни фига подобного!

Спасибо всем, кто следил за развитием проекта! Надеюсь, финальная версия вас не разочарует.
Неудобно просить, но, если Вам не трудно, то оставьте на игру отзыв в Steam и поставьте лайк. Это поможет. Буду благодарен Вам и за репосты проекта на своих страницах. Сегодня я постараюсь опубликовать обновлённый больше обзор игры.

PS. Ну, и конечно, как бы там дальше дело не пошло, второму акту (а за ним и третьему) быть! Собственно, разработка уже не понемногу началась. Подозреваю, что в ближайшие недели большая часть свободного времени будет уходить на доработку игры, ну, да посмотрим. Буду готовиться резко что-то править патчами, но, в любом случае, первый этап пройдён!

Heroines of Swords & Spells, новая демоверсия.



Как некоторые особо зоркие, а ещё знающие английский, могли заметить – демо-версия Heroines of Swords Spells обновлена. Нового контента демо не содержит. Наоборот некоторые куски текста (книги, заметки) были обрезаны, т.к. их перевод на английский язык ещё не завершён.

Сохранения от старой демки должны работать… Но это не точно! Лучше начать игру заново. В свою очередь, сохранения, сделанные в новом демо, уже без проблем «встанут» на релизную версию. Разве что вдруг откуда ни возьмись вылезет какой-нибудь фатальный баг. Однако вероятность подобного сценария минимальна. Игра уже не один десяток раз пройдена и перепройдена. Она готова к любым поступкам и идеям, которые только способен породить изощрённый геймерский разум.

Хоть нового контента демо не содержит, различных переработок и улучшений, на самом деле, произведено много. Игра порядком изменилась.

Из главного:
1. Добавлена английская локализация и настроено переключение между языками.
2. Внесены правки баланс. В частности понерфлен страх, чтобы игра не играла сама в себя, в те редкие моменты, когда в неё приходится не только читать, но ещё и играть. Так же ослаблены яд и кровотечение. Навскидку игра стала сложнее, хотя условие впадения Анастасии в перманентный страх было смягчено, а за убийство рядовых мобов теперь выдаётся больше опыта. Смысла в фарме экспы от этого сильно не прибавилось, но, тем не менее.
3. Были убраны все найденные баги и не добавлены новые (но это не точно).
4. Появились новые внутри игровые арты от tr0yka.
5. Добавлено управление на WASD.
6. Добавлены автосохранения (два слота).
7. В игровых магазинах выросли все цены.
Диалогов меньше не стало.

На текущий момент «полёт к релизу нормальный». Новые сроки выдерживаются, и 17 марта 2020 года игра должна выйти в Steam. Если что - добавить проект в список желаемого можно уже сейчас.

В свою очередь мне пора всерьёз приниматься за маркетинговую кампанию. Игра сама о себе не расскажет, а если уж и позориться, то идти до конца.

Пользуясь случаем, хочу обратиться с просьбой - порекомендуйте мне в комментах какие-нибудь хорошие интернет-сайты, куда я бы мог выложить обзор-презентацию игры. Нужны как русскоговорящие, так и англоязычные. Англоязычные даже больше, т.к. в ру-сегменте я худо-бедно ориентируюсь, а вот «за бугром» знаю только один форум.

Всё подряд советовать не нужно! Я ищу ресурсы, на которых размещение моей игры было бы уместно: хранилища «индюшатины», сообщества аниме-игр, ретрогейминг и так далее и тому подобное.

Мой комментарий к записи «Не фантастика - FPV гонки на дронах» от kvisaz

Дроны - это здорово, но, имхо, не киберпанк.

Для меня символом грядущего киберпанка стала вот эта новость: https://www.youtube.com/watch?v=1K5k_mj70Y0

В Южной Корее мать пообщалась со своей умершей дочерью. Это стало возможным благодаря очкам виртуальной реальности. На озвучку голоса и монтаж проекта ушло восемь месяцев. Разработчики создали полную виртуальную копию - с голосом девочки, её телосложением и даже глазами. Специалисты изучили ее поведение, повадки, позы и жесты. И все это для того, чтобы убитые горем родители вновь увидели свою дочь. Восьмилетняя девочка погибла от редкой болезни несколько лет назад. Долгожданную встречу мамы и ребенка показали в документальном фильме.

То есть электронная копия ребёнка, созданная некими специалистами, смогла утешить человека и не просто человека, а родную маму. Временно, чтобы мама могла "попрощаться", но прощалась-то она... с кем? А ведь уже на следующем шаге станет очевидно - можно и не прощаться. Можно создать виртуальный мир, в котором собрать всех умерших родственников и других близких людей как коллекцию покемонов, а потом уйти в этот мир и не вернуться.

"Этого мира не существует - это всё матрица" @

Показанные дроны - это не киберпанк, по духу - это СтарТрек. Мир людей-исследователей, покорителей-авантюристов, нуждающихся друг в друге и желающие приключений. А вот общение с цифровыми копиями покойных людей - это и есть "Киберпунк", как любит говорить red_atomic_tank

Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий

Первый фан-арт (но это не точно)

Хм... один из активных участников русского RPG Maker-сообщества замутил необычная голосование. Странная постановка вопроса, откровенно говоря. Ведь всем адекватным людям очевидно: Чирно - не дура! Однако... фанарт (или хейт-арт?), есть фан-арт! Не уверен насчёт голосования, но рисунки интересные, как и представленные игры.

Далее слово самому Мэйкерскому Засланцу:



Порой среди протагонистов в играх оказываются весьма недалекие люди. По наивности, иногда из-за гордости, бывает и потому что игра комедия или же психологический тест автора. А вот среди девушек протагонисток доминирует тип упертых, узкомыслящих личностей которые регулярно попадают в истории и стараются при этом сохранять лицо и положительное состояние духа, одновременно круша все вокруг себя.
И поэтому в нашей номинации "Самодура Года" представлены:

- Аманда Сантехник, игра Растамания Gaiden

- Диана, игра Героини Меча и Магии

- Вербена, игра Клыкастая Легенда

Оригинал поста взят из группы Засланца в VK. Собственно сама голосовалка там же.

Heroines of Swords & Spells. Перепись соучастников!


Работа над титрами практически завершена. Вновь огромное спасибо tr0yka

Стоит отметить, рассказывая что-нибудь о Героинях, я вольно или невольно позиционирую игру как исключительно собственный проект. Это не вполне справедливо. Первая заповедь инди-разработчика гласит: "Всегда говори "мы". Мы — существо или группа существ, участвующих в разработке игры. Я и кот — тоже "мы".

В тоже время я не хочу вводить народ в заблуждение, создавая впечатление, будто бы над игрой работает некая команда. Это не так. Далеко и далеко не всё, что есть в Героинях, создано мной; в одиночку я бы не сделал игру в принципе, но и "команды разработчиков" не существует. Героини Меча и Магии - сугубо моё детище в том плане, что за всё в проекте отвечаю я. Успех или провал игры - это мой успех или провал. Проблемы игры - мои проблемы. За все существующие и будущие недостатки проекта, опять же, отдуваться мне.

При этом я был искреннее и приятно удивлён тем, сколько людей вызвались помогать мне с проектом. Помощь некоторых была неоценима, и заслуги всех, проявивших участие, я решил отметить не только в документации к игре, но и в титрах. Это самое малое, что я могу сделать. (ну, не саму же игру в Steam-е дарить).

Я перечислил всех, кто принял участие в тестировании демо-версии и написал мне отчёт с ответами на вопросы. Дважды всё просмотрел, но по запарке мог кого-нибудь да и забыть. Поэтому смотрите внимательно и пишите если:
1. Не нашли своё имя в титрах, но считаете, что оно должно там быть.
2. Хотели бы изменить свой ник для титров.
3. Не хотели бы видеть себя в этом списке (мало ли у кого какие могут быть причины).

Collapse )

Heroines of Swords & Spells, сложность игры.


Новогодние праздники позади. Народ потихоньку втягивается в рабочий режим, и, надо бы, чиркнуть пару строк о ходе разработки Heroines of Swords & Spells уже в новом 2020 году.

Работа движется.
Медленно...
Неотвратимо, но медленно. Увы, ускорить процесс перевода игры на английский язык, равно как и создание трейлера, я не в силах (во избежание посыла к такой-то матери со стороны привлечённых специалистов). Томясь в ожидании, а заодно, не желая терять драгоценное время впустую, свободное время я посвящаю тестированию проекта.

Вновь и вновь перепрохожу я Героинь, и знаете, уже начинаю задумываться, что возможно (возможно!) это не столь уж и хорошо! Кончено, я нахожу новые баги. Уже не столь критичные, но их исправление есть безусловное благо. Но вот в части правок баланса и сложности игры всё не столь радужно.

Игра кажется мне слишком простой! И с каждым новым перепрохождением это вот «кажется» распухает всё больше и больше. Прямо руки чешутся, «вот здесь, здесь, и ещё здесь добавить хардкорчику». Самую капельку! Сугубо, чтобы людям играть интереснее было. Однако сами люди, принимавшие участие в тестировании демо-версии, на сложность игры не жаловались. За редкими исключениями, «такой уж прямо лёгкой-лёгкой» Heroines of Swords & Spells игрокам не показалась.

Не творю ли я тут, сугубо по неведению, новый Darkest Dungeon? Если так-то подумать, Темнейшее Подземелье - не столь уж и сложная игра (говорю как человек, который её проходил). Если выучить тактики всех боссов, всё в Darkest не столь уж и хардкорное. При этом сложность – фишка Темнейшего, Героиням же какой-то сверх вызов не требуется. Это сюжетно ориентированная РПГ с перспективой релиза на Android.

Возможно, стоит подумать над тем, чтобы подыскать специального человека, который не будет подпускать меня к моей же игре, подавляя все порывы, ещё чего-нибудь «улучшить»!

PS. Даже интересно, есть ли игры, которые не задумывались сложными, но получились таковыми, как бы, сами собой - под действием описанных выше тенденций?