Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm август 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд.


Данный пост написан для тех, кто следит за развитием моего инди-проекта - эпическо-юмористической RPG - Героини Меча и Магии. Остальные могут смело проходить мимо, особенно, если при виде RPG Maker графона у вас начинает дёргаться глаз.

Заметка призвана вкратце описать всё то, что мне удалось «сваять» за последние месяцы напряжённой работы. Из главного: была подготовлена, закодирована и вставлена в проект «черновая версия» английской локализации. Настроено и переключение между языками в главном меню, а также возможность выбора языка при первом запуске игры. Впрочем, большинству читателей сие выдающееся свершение, думаю, мало интересно. Англоязычными фанатами я, покамест, не обзавёлся, те же, которые есть (вы там есть? Ау?!), явно планируют проходить игру на «языке оригинала». Дабы не пропустить ни одной важной мысли, коею желал донести до нас автор.

Лучше пробегусь по новому контенту.
Обещанный в предыдущей заметке «астрологический дандж» строился, строился и, наконец, построился. К данджу прилагаются:
- новый легендарный сборный артефакт.
- два мини-квеста (из тех, которые прописываются в путевых заметках).
- семь мини-боссов.
- один большой босс.
- одна простенькая, но весёлая (как по мне) пасхалка, призванная поводить за нос доверчивых игроков, соблазнив их тем, чего нет.

Collapse )

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Часть XVIII

Содержание предыдущих частей здесь.



Перерыв, вызванный моим участием в конкурсе рассказов, подходит к концу. Я немного подзатянул с возвращением, но рассказ упорно отказывался выходить из-под пера, вернее, выдалбливаться из-под клавиатуры. Бывает, что произведение у автора просто «не идёт». Это называется «муками творчества».

Отвратительное чувство, оно чем-то похоже на ощущение, когда в блаженный пятничный вечер открываешь бутылочку водки и думаешь, как Вам сейчас будет хорошо вместе, а она «не пошла». Ну, вот взяла и не пошла. К счастью, я смог перебороть себя. Рассказ был успешно написан и отправлен на конкурс. Единственная проблема, по условиям конкурса, мне придётся прочитать и обгадить прокомментировать  произведения всех своих конкурентов коллег, поэтому времени на литстримы снова может не остаться. Ну, да там видно будет.

Я долго думал, стоит ли вообще продолжать литстрим по Darkest Dungeon? Начало нашей эпичной саги получилось довольно бодреньким, но с каждым новым эпизодом всё больше ощущалось скатывание в тавтология.

Судя по количеству просмотров и комментариев, число читателей постепенно снимажается. Я их понимаю. В Darkest Dungeon есть фарм, и, начиная с определенного момента, читать подробное описание каждого похода становится скучно. Возникает желание «поставить на перемотку» и прокрутить до момента, когда начнётся что-то новое и интересное.

Осознав это, я решил немного изменить формат литстрима. Теперь он пойдёт на «быстрой перемотке». Минимум три похода за один эпизод (лучше – больше), и время от времени я буду ставить «игру на паузу», описывая новые тактики, битвы с боссами и форс-мажорные неприятности. Разумеется, не обойду я своим вниманием и найм пополнения.

Двадцать четвертым персонажем нашей команды стал оборотень natpy.
Collapse )

Civilization 5. Литстрим. 2280-1280 лет до н.э.



Отправленный юго-запад разведывательный отряд копейщиков подтвердил, озвученное ранее предположение, что Балтийское море по факту является Балтийским Озером. Подумав, я даже переименовал озеро в Ладожское. Так будет благозвучней. На противоположной от Москвы стороне Ладоги разведчики обнаружили месторождение соли - хорошего ресурса роскоши, дающего, помимо счастья, много пищи. А ещё, недалеко от южного побережья Ладожского озера обитали слоны! Я как увидел, сразу загорелся мыслью: «Россия обязана стать родиной слонов!». Нам срочно требовалось два поселенца. Одного пошлю к озеру Виктория, второго на юг Ладожского озера. Получается далековато от Москвы, но чего нам тесниться-то?

Тем временем, в Москве было завершено строительство амбара и святилища; а к 2120 году в стране накопилось достаточно благодати для появления первых языческих верований. С нахрапа религию основать, увы, не получится. Сначала народ должен пройти стадию поклонения природе, заодно утыкать окружающую местность соответствующими идолами. Согласитесь, без обильного числа идолов будущий православный запрет на поклонение им будет звучать как-то неубедительно. Возникнет проблема пастора-миссионера из анекдота, который приехал в отдаленную местность, рассказывать людям об искуплении грехов, а они и о грехе-то, как таковом ничего, не знают. Дикари-с. К счастью, мы не такие.

Из длинного списка языческих практик я выбрал Ритуалы плодородия. Оказывается, все эти танцы с бубном и призывы к небесам о дожде действительно помогают! - Магия! В Civilization 5 есть магия! Шах и мат, атеисты. Все Ваши доводы пусты. Результат есть результат. Ритуалы плодородия непостижимым (для обычной науки) образом дают +10% к производству пищи. Будет, чем ещё покормить Москву.

Collapse )
 

Цивилизация 5. Литстрим. 4000 – 2280 лет до н. э.



Идеи подобны лучам солнца; они озаряют землю. За 4000 лет до Рождества Христова наш великий народ, проснувшись с первыми лучами солнца, озарился новой гениальной идеей – перейти, наконец, от охоты и собирательства к земледелию. Думаю, на сию благодатную мысль людей натолкнули два гекса дикой пшеницы и открытая на старте игры технология примитивного земледелия.

Колонисты, устав скитаться, вышли к дельте реки, впадающей в неизвестное северное море. На два гекса к югу, у истоков реки возвышались холмы, богатые серебром. На два гекса к северу резвились у берега моря наши будущие меховые изделия.  Они понадобятся народу в скором будущем. Русских в пятой Цивилизации, как правило, ставят близко к северному или южному полюсу. С одной стороны это плохо. Можно оказаться окружённым тундрой на десятки гексов. С другой стороны, враги и конкуренты, приходят с трёх, а не четырёх направлений. Конечно, видимые два морских гекса к северу и один водный гекс к западу могли оказаться не морем, а озером, значит, сохранялась вероятность, что мы где-то в центре карты, однако, меха свидетельствовали в пользу того, что наша цивилизация зародилась ближе к северу.

В любом случае, место неплохое! Сразу выход к морю (или большому озеру), меха, серебро и дикая пшеница. Правда, один гекс (на котором расположился отряд воинов) был занят болотом. Это не очень хорошо, но такова уж наша Родина. Север, меха, болота, небольшая река и море. Подходящее место для Санкт-Петербурга, но здесь у нас будет не Санкт-Петербург, а Москва.

4000 лет назад, на западном берегу, получается, Москвы-реки, впадавшей, то ли в море, то ли в большое озеро, между мехами и серебром, была основана столица нашей Родины.

Указанное событие лоб в лоб столкнуло нас важной проблемой.  Строительство цивилизации – дело сложное, предполагающее решение целого комплекса различных задач. Увы, одна из таких задач не имеет окончательного решения. Она будет преследовать нас весь исторический период. На самом деле, это очень важный и в чём-то философский момент. Проблема, зародившаяся за четыре тысячелетия до Рождества Христова, будет актуальна для русской цивилизации аж до самого конца игры. В древнем мире, и в античности; в средневековье, и в новое время; в эпоху атома, и в современности нам предстоит кормить Москву!
Collapse )

Драконьи истории. Сказка первая: Дракон и театр



Приветствую всех.

Вслед за рассказом «Сказочные измерения» я начинаю публиковать в ЖЖ свою повесть «Дракон и театр». Сегодня будет первая глава, дальше постараюсь выкладывать продолжение один раз в одну-две недели.

Я придаю большое значение этой своей работе, поэтому очень жду обратной связи: отзывов, критики, предложений, репостов и, особенно, советов. Например, на какие именно площадки (кроме Самиздата) мне следует выходить для пиара своего произведения? В общем, пишите! Жду.

Немного о самой повести. По замыслу она должна стать началом целого цикла приключений жадного и надменного красного дракона Карлфайфервиндриавика. Сокращённо – Карл. Повесть написана от его имени.

Мой первоначальный замысел заключался в желании сделать основного героя злодеем. Ведь злодей такой же важный персонаж, как и сам главный герой. Без хорошего злодея не бывает хорошей истории. Поэтому написать книгу от лица «плохиша» показалось мне, пусть, не новой, но интересной задумкой.

С другой стороны, мне не хотелось делать злодея только ради злодейства, как это часто встречается в книгах. Почему герой должен поступать плохо, когда выгоднее поступить хорошо? Получается, только из любви к «искусству», без всякого здравого смысла. Я плохой, поэтому веду себя плохо, а не наоборот, я стал плохим, ибо повёл себя плохо. Призову Древнее Зло, которое уничтожит весь мир просто потому, что я злой. И плевать, что сам я умру вместе с миром.

Не желая своему главному герою подобной участи, я решил сделать Карла более сложной личностью. Добрым или злым персонажем он является на самом деле, пусть, каждый читатель решит для себя сам, и… не забудет написать мне о своём решении в комментариях.

Если Вам нравится моё творчество, и Вы считаете, что оно вполне заслуживает денежной благодарности, то вот номер моего Яндекс-кошелька: 41001469160520

Буду очень рад Вашим подаркам, но писательский гонорар в XXI веке сравним с чаевыми официанту; т.е. является желательным, но вовсе необязательным подношением, полностью зависящим от настроения (и возможностей) клиента.

Заканчивая затянувшееся вступление, приглашаю всех Вас погрузиться в созданный мной мир!
_____________________________________________________________________________________________________________

Collapse )

Ну, нельзя же так народ пугать!

Долгожданный выходной день начался не с кофе, а с сообщения от Касперского, что срок действия лицензии истекает через один день. Грандиозный план – цельный день не выходить из дома, приказал долго жить. Одевшись, отправился покупать карточку.



На обратной дороге путь мой проходил мимо небольшого магазинчика, где вперемешку торгуют канцелярщиной и кое-какой техникой. Простецкий, ничем не примечательный магазинчик. Кроме одной детали. Для привлечения покупателей, работники магазина выставили на витрине большой телевизор. Я бросил косой взгляд на телеэкран и натурально обомлел!

По телевизору шёл балет! Лебединое озеро! Лебединое, мать его, озеро!

«Ни фига себе сходил за хлебушком за Касперским», - подумал я.

Метнулся домой, поспешно включил компьютер, почитал новости. Ничего! Всё та же длинная и необъятная река из говна, без всякой «изюминки». Что это вообще было? У меня телевизора дома нет, поэтому, может, я чего упустил, и на телеканалах уже ни с того ни с сего Лебединое Озеро показывают? Вот, просто так берут и показывают!

Лето в Хибинах



А мне, кстати, нравится. Из-за высокой влажности, на Кольском полуострове уже при температуре +25С начинается жуткая духота, зато сейчас +10С и приятная прохлада. Дождь и сырость только всё портят, да и серое затянувшееся тучами небо не располагает к оптимизму.

Сладкое и полусладкое.

Снова приснился интересный сон.

Я, вместе с друзьями, брёл по какой-то узкой тёмной пещере. Неожиданно мы нашли комнату, заставленную стеллажами.  На стеллажах стояли грубые картонные коробки. Заглянув внутрь, мы обнаружили вино; не коллекционное, а вполне себе магазинное; но, всё равно, недешёвое. Чётко запомнил, что было много бутылок Инкермана.

Вынести всё мы не могли; и было чёткое понимание того, что из пещеры надо срочно уходить, а вернуться обратно уже не получится. Не знаю почему, но не получится.

Было решено, что каждый возьмёт максимальное возможное для его сил количество бутылок, и мы быстро-быстро двинемся дальше.

Я протянул руки и взял самую большую коробку, но она оказалась лёгкой. Бутылок вина там точно быть не могло. Я поставил коробку на землю и открыл её.

Collapse )