Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Дайджест

Здравствуйте, Вы попали в блог любителя компьютерных игр, фэнтэзи, литературы, анимации, и, помимо всего прочего, в блог разработчика эпическо-юмористической РПГ - "Героини Меча и Магии"

English: Author's blog deveplopment of the game Heroines of Swords & Spells.


В моём ЖЖ накопилось много заметок на представленные темы. Самое время оформить оглавление, перенеся наиболее интересные посты в заголовок блога. Под катом представлены ссылки на: обзоры, статьи и литературные произведения (повести и рассказы) за моим авторством. Жду Ваших отзывов и конструктивной критики.

Мои рецензии на компьютерные игры:
1.      Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (аддон к легендарной игре) + Квест по игре в моём ЖЖ (решите загадки и проверьте свою память)
2.      UnEpic (инди-РПГ).
3.      Эадор (пошаговая инди-стратегия).
Collapse )
promo kirillkrm august 15, 17:01 56
Buy for 100 tokens
Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте! Краткая справка по игре. Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo). Жанр:…

Heroines of Swords & Spells. Version 1.06



Игра обновлена до версии 1.06. Список основных изменений:
1. Обновлены модельки главных героинь. Автор графики - Promestein. Если модельки придутся по душе игрокам, в одном из последующих патчей аналогичным образом будут изменены модели всех NPC.
2. В меню боя добавлена возможность – «Сдаться». Теперь заведомо проигранный бой, из которого нельзя сбежать, можно завершить мгновенно. Чтобы вызвать команду, сперва следует нажать на Esc (как и в случае побега).
3. Увеличены параметры атаки, защиты, удачи и здоровья боссов-гоблинов. Простые гоблины остались такими, какими и были.
4. Возросла добросердечность Дианы (при выполнении определённого условия она «облегчит» кошелёк игрока ещё на 1500 монет).
5. Исправлены все выявленные на текущий момент баги и опечатки (включая древний баг с элементалем в городской канализации).

Если вы писали мне о каком-то баге, но после обновления он не пропал, вероятно... я банально про него забыл. Не стесняйтесь, напишите ещё раз!

Дорогу осилит идущий!



Ну, что ж этот день настал! Heroines of Swords & Spells официально вышла!

https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/

Я чувствую себя очень опустошённым, но очень счастливым. Разработка игры заняла больше трёх лёт моей жизни. В таких случаях принято говорить: «Когда я начинал, то даже не знал, что будет так сложно», но... я знал. Я всё знал, и я был готов. Понимал, что предстоит превозмогать, и я вот сегодня я превозмог! Три с половиной года практически ежедневной работы, но я это сделал!

Стоило ли оно того? – Да, оно того стоило. Я не знаю добьётся ли моя игра хоть чего-то, но даже если дело совсем не выгорит, по крайней мере, я буду это знать. Если бы я не взялся, то сейчас бы мучительно гадал и гнал бы от себя прочь поганенькую мыслишку: «А что, если бы...». Я считаю, что лучше попытаться и проиграть, чем не пытаться во все.

Благодарю всех, кто помогал мне с игрой (надеюсь, никого не забыл упомянуть в титрах). Кстати, вот чему я реально был искренне удивлён, так это в тому, сколько нашлось людей, взявшихся помогать мне и готовых тратить своё личное время, чтобы я смог довести игру до ума. Причём бескорыстно! Это реально круто. А ещё кто-то говорит, мол, люди у нас, словно крабы в бочке, хватают друг друга клешнями и тянут вниз. Ни фига подобного!

Спасибо всем, кто следил за развитием проекта! Надеюсь, финальная версия вас не разочарует.
Неудобно просить, но, если Вам не трудно, то оставьте на игру отзыв в Steam и поставьте лайк. Это поможет. Буду благодарен Вам и за репосты проекта на своих страницах. Сегодня я постараюсь опубликовать обновлённый больше обзор игры.

PS. Ну, и конечно, как бы там дальше дело не пошло, второму акту (а за ним и третьему) быть! Собственно, разработка уже не понемногу началась. Подозреваю, что в ближайшие недели большая часть свободного времени будет уходить на доработку игры, ну, да посмотрим. Буду готовиться резко что-то править патчами, но, в любом случае, первый этап пройдён!

Ищу обзорщикофф!



А теперь к хорошим новостям! Возможно, сегодня кому-то не повредит капелька позитива. До выхода Heroines of Swords & Spells в Steam осталось всего 7 дней! Кхм… не уверен, будто тут я сейчас кого-то прямо осчастливил-осчастливил, но уж чем смог. Разработка игры движется по плану. Сейчас «доштриховываются» последние детали (прямо как на скриншоте). Процесс идёт не без подводных камней, но идёт. Сроки выдерживаются.

Встаёт вопрос продвижения игры в народные массы. Нужен пиар здорового человека. К слову, в нашей стране бытует мнение, будто никакого «здорового пиара» нет и быть не может по определению. Хороший товар в рекламе не нуждается, точка! Главное выпустить «шедевр», а там люди без подсказки всё увидят, заметят и задона… похвалят! Сиди да жди.

Увы, все мы «укушены Булгаковым» с его бессмертным: «Никогда и ничего не просите! ... Сами предложат и сами всё дадут».
Хорошие слова. Мощные. Проникновенные. Сказанные дьяволом… А он тип коварный! Может, и не соврёт, но никогда до конца не уточнит – кто именно придёт, и чего именно даст. В своё время, прочитав роман минимум пять раз и, следовательно, наслушавшись речей дьявола, я тоже не умею и не люблю просить. Это всегда стрёмно, чувствуешь себя примерно как почка из мема: «Я сделяль». Однако… сейчас надо! 17 марта станет итогом трёх лет упорного труда, и, ради вложенных усилий, можно и нужно не обломаться, а попросить.

Впрочем, покупать рекламу как рекламу я не собираюсь. Во-первых, тупо нет денег. Во-вторых, прямая реклама Героинь лишена смысла. Мне не нужно завлекать в игру всех подряд как в какую-нибудь донатную помойку, руководствуясь принципом: «Сто старушек – рубль!». Мне нужно найти свою аудиторию – узкую в наше время прослойку поклонников сингл-рпг, равнодушных к графике, но готовых (и любящих) читать и понимать написанное. Найти их и сказать: «Вот такая вот игра вышла, посмотрите, глядишь, Вам и зайдёт».

Если вы знаете обзорщиков или стримеров, которым может понравиться мой проект, напишите их контакты в комментариях. Буду вам за это благодарен. Повторюсь, не надо перечислять своих любимых персоналий с YouTube или Twitch, даже если они трижды чемпионы Доты или величайшие архитекторы Майнкрафта. Нужны конкретные люди с вполне конкретными вкусами и аудиторией. Пусть, им в итоге не понравится мой проект, пускай, они не оставят от него камня на камне; но, чтобы они искренне любили подобные инди-игры и были готовы уделить время моему проекту из любопытства, а не «из-за галочки» (денег ведь, всё равно, нет). Лучше всего как Wild Serval, но его одно будет маловато :)

Собственно, интересуют люди, которые обозревают или стримят (и умеют это делать):
1. JRPG (японские ролёвки).
2. Поклонники сюжетно проработанных РПГ (Baldur’s Gate, Torment, из новых игр – Pillars of Eternity и Pathfinder).
3. Не исключено, что подойдут любители визуальных новелл и квестов, особенно в аниме стиле (благо в игре есть сюжетный режим).
4. Прочие обзорщики «текстообъёмой индюшатины».
PS. Про англоязычных буду рад узнать вдвойне. По нашим я примерно уже список составил из тех, кого сам смотрю, но вы, всё равно, пишите!

Мой комментарий к записи «Не фантастика - FPV гонки на дронах» от kvisaz

Дроны - это здорово, но, имхо, не киберпанк.

Для меня символом грядущего киберпанка стала вот эта новость: https://www.youtube.com/watch?v=1K5k_mj70Y0

В Южной Корее мать пообщалась со своей умершей дочерью. Это стало возможным благодаря очкам виртуальной реальности. На озвучку голоса и монтаж проекта ушло восемь месяцев. Разработчики создали полную виртуальную копию - с голосом девочки, её телосложением и даже глазами. Специалисты изучили ее поведение, повадки, позы и жесты. И все это для того, чтобы убитые горем родители вновь увидели свою дочь. Восьмилетняя девочка погибла от редкой болезни несколько лет назад. Долгожданную встречу мамы и ребенка показали в документальном фильме.

То есть электронная копия ребёнка, созданная некими специалистами, смогла утешить человека и не просто человека, а родную маму. Временно, чтобы мама могла "попрощаться", но прощалась-то она... с кем? А ведь уже на следующем шаге станет очевидно - можно и не прощаться. Можно создать виртуальный мир, в котором собрать всех умерших родственников и других близких людей как коллекцию покемонов, а потом уйти в этот мир и не вернуться.

"Этого мира не существует - это всё матрица" @

Показанные дроны - это не киберпанк, по духу - это СтарТрек. Мир людей-исследователей, покорителей-авантюристов, нуждающихся друг в друге и желающие приключений. А вот общение с цифровыми копиями покойных людей - это и есть "Киберпунк", как любит говорить red_atomic_tank

Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий

Первый фан-арт (но это не точно)

Хм... один из активных участников русского RPG Maker-сообщества замутил необычная голосование. Странная постановка вопроса, откровенно говоря. Ведь всем адекватным людям очевидно: Чирно - не дура! Однако... фанарт (или хейт-арт?), есть фан-арт! Не уверен насчёт голосования, но рисунки интересные, как и представленные игры.

Далее слово самому Мэйкерскому Засланцу:



Порой среди протагонистов в играх оказываются весьма недалекие люди. По наивности, иногда из-за гордости, бывает и потому что игра комедия или же психологический тест автора. А вот среди девушек протагонисток доминирует тип упертых, узкомыслящих личностей которые регулярно попадают в истории и стараются при этом сохранять лицо и положительное состояние духа, одновременно круша все вокруг себя.
И поэтому в нашей номинации "Самодура Года" представлены:

- Аманда Сантехник, игра Растамания Gaiden

- Диана, игра Героини Меча и Магии

- Вербена, игра Клыкастая Легенда

Оригинал поста взят из группы Засланца в VK. Собственно сама голосовалка там же.

Heroines of Swords & Spells, сложность игры.


Новогодние праздники позади. Народ потихоньку втягивается в рабочий режим, и, надо бы, чиркнуть пару строк о ходе разработки Heroines of Swords & Spells уже в новом 2020 году.

Работа движется.
Медленно...
Неотвратимо, но медленно. Увы, ускорить процесс перевода игры на английский язык, равно как и создание трейлера, я не в силах (во избежание посыла к такой-то матери со стороны привлечённых специалистов). Томясь в ожидании, а заодно, не желая терять драгоценное время впустую, свободное время я посвящаю тестированию проекта.

Вновь и вновь перепрохожу я Героинь, и знаете, уже начинаю задумываться, что возможно (возможно!) это не столь уж и хорошо! Кончено, я нахожу новые баги. Уже не столь критичные, но их исправление есть безусловное благо. Но вот в части правок баланса и сложности игры всё не столь радужно.

Игра кажется мне слишком простой! И с каждым новым перепрохождением это вот «кажется» распухает всё больше и больше. Прямо руки чешутся, «вот здесь, здесь, и ещё здесь добавить хардкорчику». Самую капельку! Сугубо, чтобы людям играть интереснее было. Однако сами люди, принимавшие участие в тестировании демо-версии, на сложность игры не жаловались. За редкими исключениями, «такой уж прямо лёгкой-лёгкой» Heroines of Swords & Spells игрокам не показалась.

Не творю ли я тут, сугубо по неведению, новый Darkest Dungeon? Если так-то подумать, Темнейшее Подземелье - не столь уж и сложная игра (говорю как человек, который её проходил). Если выучить тактики всех боссов, всё в Darkest не столь уж и хардкорное. При этом сложность – фишка Темнейшего, Героиням же какой-то сверх вызов не требуется. Это сюжетно ориентированная РПГ с перспективой релиза на Android.

Возможно, стоит подумать над тем, чтобы подыскать специального человека, который не будет подпускать меня к моей же игре, подавляя все порывы, ещё чего-нибудь «улучшить»!

PS. Даже интересно, есть ли игры, которые не задумывались сложными, но получились таковыми, как бы, сами собой - под действием описанных выше тенденций?

Героини Меча и Магии: правки баланса и всё прочее.


С момент публикации открытой демо-версии Героинь Меча и Магии миновал месяц, даже чуть больше. За указанное время я получил десятки сообщений с багрепортами, замечаниями, ответами на вопросы, похвалой (что особенно приятно), критикой и всем прочим. Месяц – солидный срок. Возможно, кто-то ещё подтянется, и что-нибудь да и напишет; но настала пора подводить итоги и, потихоньку-полегоньку, двигать проект к релизу.

Я внимательно прочитал все сообщения. Обнаруженные баги пофиксил. Убрал явные «ляпы», вроде, некрасивых теней и неверно расставленных дверей. Исправил очередную порцию опечаток. Но помимо 100%-ых ошибок, не требующих долгих раздумий (указали – исправил), поступило много замечаний и предложений, касающихся: баланса, интерфейса, звука, графики и других элементов игры. Я решил устроить эдакий «мозговой штурм», собрав в настоящей заметке озвученные игроками проблемы, изложив свои варианты их решения. Так сказать, мои планы дальнейшего развития проекта.

Если ваши впечатления от игры ещё свежи, и вы хотите, чтобы Героини Меча и Магии стали лучше; то пишите, что думаете касаемо запланированных изменений. Если вы уже что-то писали, но затронутая тема по каким-то причинам, не упомянута в заметке, то, не стесняйтесь, напоминайте. Я вполне мог что-то упустить.

Итак, поехали:
Collapse )